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  1. 角色动画opengl实现

  2. 解读动作捕捉数据,opengl实现角色动作的重现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-23
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:gaojin987
  1. 动作捕捉ASF/AMC 的opengl 的多线程程序

  2. 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意ma
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:gaojin987
  1. 播放ASF/AMC运动数据

  2. 读取ASF/AMC文件的运动数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-03-31
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:zb1165048017
  1. ASF/AMC运动数据播放附件运动数据

  2. 与上一个MATLAB读取的代码文件配合使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-03-31
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:zb1165048017
  1. 读取动捕数据版本2

  2. 比较简单的读取数据,方法是先用accliamReadSkel读取asf文件,然后用acclaimloadchannels读取amc文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-11-20
    • 文件大小:644096
    • 提供者:zb1165048017
  1. ASF/AMC文件骨架读取并显示程序源码

  2. ASF/AMC文件读取并以图形化界面显示骨架运动情况。本源码只实现部分功能,其他后续工作待定。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-04-04
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:sinat_32015107
  1. 最新Autodesk_FBX_Review(2019.9)

  2. Autodesk® FBX® Review is a lightweight, standalone software tool for reviewing 3D assets and animations quickly and efficiently. FBX Review enables users to view 3D content without using a 3D authoring tool, to help speed up asset sharing and iterat
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:qq_39610772