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  1. BezierCurve

  2. 使用BezierCurve结合正弦曲线算法。获取曲线上的点(近似点)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-02-17
    • 文件大小:58368
    • 提供者:zonebond
  1. arcgis工具

  2. arcgis工具总结 1. 要素的剪切与延伸 实用工具 TASK 任务栏 Extend/Trim feature 剪切所得内容与你画线的方向有关。 2. 自动捕捉跟踪工具 点击Editor工具栏中Snapping来打开Snapping Environment对话框 捕捉设置中有3个选项, vertex edge end 分别是节点、终点、和边,选择end应该会捕捉端点 3. 图斑面积计算及长度计算 应用工具CALCULATE AREA 或者使用VBA代码实现 新建字段并开启Advanced 写
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2012-10-22
    • 文件大小:37888
    • 提供者:wu_xiujun
  1. java3d源代码

  2. java3d源代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-14
    • 文件大小:7168
    • 提供者:han9n
  1. 用vs2010+OpenGL实现Bezier曲线拼接

  2. 将BezierCurve封装成了一个类,给予VS2010实现的曲线拼接
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-02
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:loufuyi
  1. n次Bezier曲线. c

  2. void BezierCurve(int x[n],int y[n],int color) 例如:x=50,150,200,240,260,300, y=50,160,180,80,40,200
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:659
    • 提供者:u012682251
  1. BezierCurve 贝塞尔曲线计算 c++源码

  2. 本项目为vs2013工程项目,贝塞尔曲线计算,控制点可以多个,支持二维数据,三维数据,使用c++语言编写,直接打开即可运行。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-18
    • 文件大小:342016
    • 提供者:yj9264543
  1. Unity 实现VR手柄射线对物体操作拖拽时曲线效果

  2. 主要模拟Unity开发VR手柄发射射线拖拽物体时候的曲线效果。BezierCurve的应用,也作为VR瞬移时候抛物线的实现参考。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_33547099
  1. 基于OpenGL实现多段Bezier曲线拼接

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL实现多段Bezier曲线拼接的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行程序的交互方式有点类似corelDraw中的自由曲线绘制,或者photoShop中的钢笔自由路径绘制。 截图: 将BezierCurve封装成了一个类,代码如下: #ifndef _BEZIERCURVE_H #define _BEZIERCURVE_H #include "vec3.hpp" #include #include #include using namespace std
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38720978
  1. OpenGL实现Bezier曲线的方法示例

  2. Bezier曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。在这组顶点中: (1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上; (2)其余的顶点则用于定义曲线的导数、阶次和形状; (3)第一条边和最后一条边则表示了曲线在两端点处的切线方向。 // BezierCurve.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include stdafx.h
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38643307
  1. BezierCurve:建立贝塞尔曲线的简单助手-源码

  2. 贝塞尔曲线创建者 建立的简单助手。 与用Java / Kotlin编写的项目完全兼容 安装 implementation ' ru.ztrap:beziercurve:1.0.2 ' 用法 创建一些贝塞尔曲线实例 // just a helpers. You still can provide a direct values in BezierCurve constructor val startScene = BezierScene ( 3f , 7f , 21f , 17f ) val en
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_42166918
  1. BezierCurve:实施方案,请与Eingabe von Punkten和der Maus erlaubt联系。 Die dargestelle Kurve和Eine B-Spline Kurve mitveränderbarenGew

  2. 贝塞尔曲线 实施方案,请与Eingabe von Punkten和der Maus erlaubt联系。 Die dargestelle Kurve和Eine B-Spline Kurve mitveränderbarenGewichtung。 随手可得的Abgabe im Fach生成计算机图像和HSRM im Studienfach Medieninformatik。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42131013
  1. VFXCollection:VFX处理程序的基本集合-源码

  2. VFXCollection VFX处理程序的基本集合。 特征 BezierCurve类和函数。 带有操作员重载以处理(x,y)坐标对的通用Point2D类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42129300
  1. unity-curve-utils:可以使用18种曲线算法的实用程序-源码

  2. UnityCurveUtils 可以使用18种曲线算法的实用程序。 版 Unity 2018.3.0f2 例 每个曲线算法的使用示例存储在“ Example”文件夹中。 算法清单 B样条曲线 var point = UnityCurveUtils . B_SplineCurve ( x1 , y1 , x2 , y2 , x3 , y3 , t ); 贝塞尔曲线 var point = UnityCurveUtils . BezierCurve ( x1 , y1 , x2 , y2 ,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:372736
    • 提供者:weixin_42160398
  1. BezierCurve.unitypackage

  2. Unity 制作贝塞尔曲线可视化操作曲线工具,开发环境Unity2019.4;没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“贝塞尔”获得项目源码。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-01-10
    • 文件大小:529408
    • 提供者:Czhenya