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  1. Physically Based Rendering from Theory to Implementation - part1

  2. Physically Based Rendering from Theory to Implementation 一共3部分~~~~~~~~~, 源码下载to h t t p ://www.p b r t . o r g /downloads.php /////////////////////////////////// CHAPTER 01. INTRODUCTION Literate Programming Indexing and Cross-Referencing Photoreali
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-03-01
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:osoon
  1. A Practical and Robust Bump-mapping Technique for Today

  2. Bump mapping is a normal-perturbation rendering technique for simulating lighting effects caused by patterned irregularities on otherwise locally smooth surfaces. By encoding such surface patterns in texture maps, texture-based bump mapping simulate
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:aokman
  1. 投影 矩阵 jimmy blinn

  2. 投影矩阵 dx render PDF,关于投影矩阵
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-16
    • 文件大小:393216
    • 提供者:dknow2003
  1. Clipping Using Homogeneous Coordinates

  2. Blinn于1976年发表的论文,详细地讨论了齐次坐标系中的剪切算法。希望对需要的朋友有所帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-26
    • 文件大小:610304
    • 提供者:aokman
  1. CUDA随机数

  2. CUDA随机数,ray casting模拟Monte carlo方法Blinn Microfacet反射效果 vs2008
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:toscain
  1. maya blinn

  2. maya blinn材质的属性翻译,maya有用
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:29696
    • 提供者:zhushizhuo
  1. GPU编程与 CG语言 中文版(1)

  2. 第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011481395
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part1

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:gilya
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part3

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:gilya
  1. Jim Blinn

  2. Jim Blinn's Corner_Compositing,Part1_Theory, 经典的老书了
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-18
    • 文件大小:678912
    • 提供者:kainster
  1. Jim Blinn

  2. Jim Blinn's Corner - A trip down the graphics 经典图形学书籍,很多基础的详解。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-10-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:sinat_18356869
  1. jim blinn corner

  2. 图形界大牛的心得,非常值得一读. 讲述了他研究图形学几年的心得,以一个个topic的方式呈现。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-10-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yogi08
  1. Direct3D.ShaderX.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks

  2. Contents Foreword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvi Acknowledgments. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii Part 1: Introduction to Shader Programming Fundamentals of Ve
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:chenxi731602385
  1. Jim Blinn

  2. Jim Blinn's Corner - A trip down the graphics pipeline。难得的稀有资料
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:nekumaha
  1. shader forge

  2. Real-time shader preview for tight iteration times • Visual & intuitive interface • Energy conserving physically based lighting, Blinn-Phong or Phong • Image based lighting; perfect together with Marmoset Skyshop • Vertex animation • DX11 Tessellati
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dadaadao
  1. Amplify Shader Editor 1.4.3

  2. * New features: * Added support for multi-pass templates * Added support for Lightweight scr iptable Rendering Pipeline * New Sample * SRP Lightweight GlintSparkle * SRP Lightweight Coverage * New Template: * LightweightSRP * New Shader Function * C
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-24
    • 文件大小:62914560
    • 提供者:f1516tiger
  1. GraphicsPipeline-HomogPersp

  2. The third entry in the Jim Blinn's Corner series, this is, like the others, a handy compilation of selected installments of his influential column. But here, for the first time, you get the "Director's Cut" of the articles: revised, expanded, and en
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-21
    • 文件大小:722944
    • 提供者:endlessrocking
  1. 高光反射shader

  2. 包含了逐顶点,逐像素光照模型和Blinn-Phong模型实现的高光反射shader
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_37027464
  1. Jim Blinn

  2. Jim Blinn - Jim Blinn's Corner_ Dirty Pixels (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)-Morgan Kaufmann (1998).djvu
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-12-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:birdy_
  1. 基于Blinn-Phong模型的红外辐照模型及其红外场景仿真

  2. 为仿真场景景物红外特征和红外高光现象,根据红外成像基本原理改进了计算机图形学中的可见光光照模型,提出了基于Blinn-Phong模型的红外辐照模型,在可见光Blinn-Phong反射模型中引入自发辐射项并考虑场景中各种辐射源与对象表面间辐射能量的传递,使对象表面辐照效果符合相应规律。在仿真实现方面,提出基于几何特征的反射区域辐射能量计算方法,根据景物几何特征确定反射区域,由入射点处的自发辐射和材料在长波波段的漫反射率、镜面反射率以及反射点处的法向量、探测器位置、朝向等信息计算反射点相对探测器的总
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38622467
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