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  1. alpha-bomber:我们正在开发最先进的强化学习技术,以解决Bomberman的古老游戏-源码

  2. 机器学习基础知识2020/2021的最终项目代码模板: : 我们的任务:我们正在开发最先进的强化学习技术,以解决Bomberman的古老游戏。 强化学习-快速概述: 常见的RL方法可以分为基于策略和基于价值的方法。值方法输出代表当前状态质量的值,并在值迭代过程中学习。从选择随机值函数开始,此过程将迭代地改进该函数,直到达到最佳值函数为止。然后可以从该函数中得出最佳策略。 另一方面,基于策略的方法旨在直接改善代理的策略,即状态与行为之间的映射。 流行的方法有: (深度)Q学习(值方法) 策略梯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42127754
  1. Bomberman:Python的自由使用PyQt5-源码

  2. Bomberman:Python的自由使用PyQt5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42160645
  1. bomberman-源码

  2. 轰炸机 弗洛里安·恩斯特(Florian Ernst)和尼克·斯特里贝尔(Nick Striebel) 经典游戏Bomberman的增强学习代理,这是机器学习课程基础知识的最终项目(2020/2021)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42168830
  1. BomberMan-源码

  2. BomberMan
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:483328
    • 提供者:weixin_42144086
  1. bomberman-源码

  2. FML项目-炸弹人强化学习 在学生中进行项目/竞赛的设置,以训练经典游戏Bomberman的获奖强化学习代理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:289792
    • 提供者:weixin_42135753
  1. CITA-280-Bomberman:基于Unity和C#的Bomberman(NES)的GROUP PROJECT-源码

  2. CITA-280-炸弹人 基于Bomberman(NES)的GROUP PROJECT,使用Unity和C#Mercedes Banker,Jazmin Brown,Monica Ly 注意:您将无法将整个Unity项目文件夹拖放到GitHub上 一次可以上传的文件数量是有限制的 建议:一次仅上传资产文件夹或一个文件夹 链接 GDD CRC卡 组角色/指定任务 梅赛德斯- 动画,人工智能(动作-左/右/上/下,炸弹死亡,触摸玩家,爆炸性AI产生的点数,小怪根据阶段升级) 贾兹敏- Mon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42102220
  1. bomberman-源码

  2. bomberman
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42128141
  1. alpha-bomber:我们正在开发最先进的强化学习技术,以解决Bomberman的古老游戏-源码

  2. 机器学习基础知识2020/2021的最终项目代码模板: : 我们的任务: 我们正在开发最先进的强化学习技术,以解决Bomberman的古老游戏。 强化学习-快速概述: 常见的RL方法可以分为基于策略和基于价值的方法。 值方法输出代表当前状态质量的值,并在值迭代过程中学习。 从选择随机值函数开始,此过程将迭代地改进该函数,直到达到最佳值函数为止。 然后可以从该函数中得出最佳策略。 另一方面,基于策略的方法旨在直接改善代理的策略,即状态与行为之间的映射。 流行的方法有: (深度)Q学习(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42178688
  1. granatier:Granatier是经典Bomberman游戏的克隆-源码

  2. granatier:Granatier是经典Bomberman游戏的克隆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42107165
  1. 炸弹人2.0-源码

  2. TEMAT PROJEKTU-Rozbudowanie wykonanej w ramach PK3 gry Bomberman Nadzieńdzisiejszy graumożliwarozgrywkędladwóchgraczy na jednym komputerze,Posiadajednąmapę,mapa wczytywana jest z pliku tekstowego,Statystyki zapisywanesądo pliku teksto。 Nowefunkcjon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_42150360
  1. COP4331-Project:这是COP4331游戏的存储库!-源码

  2. COP4331-项目 这是COP4331游戏的存储库! 项目愿景: 对于希望在久经考验的真实游戏公式中体验新的转折而错过怀旧游戏提供的简单化,爆炸性和刺激性的游戏玩法的玩家。 我们的游戏“炸弹之王”从怀旧的Bomberman系列中汲取灵感,该系列允许四个朋友组成的小组在一个区域中进行比赛,在最后一个站立的游戏模式中,这场比赛(实际上是彼此之间)被淘汰了。 完美的玩耍,消磨时间和轻松的玩法(使任何人都可以成为爆炸艺术的高手)非常完美,玩家在与朋友竞争时一定会乐在其中! 与其他仅模仿高空迷你战场的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:667942912
    • 提供者:weixin_42136826
  1. BomberClone:Projeto多人本地克隆de Bomberman-源码

  2. 炸弹克隆 用虚幻引擎4开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_42146888
  1. bombermon:使用无服务器概念的多人游戏(类似Bomberman)-源码

  2. 炸弹人 使用无服务器概念的多人游戏(类似Bomberman) 创建该项目是为了验证是否有可能仅使用无服务器服务来开发多人游戏。 您可以使用台式机和手机尝试一下。 演示: 为了创建多人游戏功能,我使用了IoT通知。 您可以在阅读操作方法。 用于管理处理头像选择和IoT密钥的Lambda函数。 如果您想在您的AWS账户中托管此游戏,则需要执行初始化文件夹中的index.js文件,以创建SimpleDB域和IoT角色。 学分 Bomberman代码改编自教程。 :从子画面 , , 和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:718848
    • 提供者:weixin_42117485
  1. 轰炸机:基于超级炸弹人4的多人游戏-源码

  2. 炸弹人 这是用创建的炸弹人游戏目前正在开发中,因此不要指望可玩的游戏 目标是创建一个基于Super Bomberman 4的多人游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42139429
  1. 投弹手打字稿:Bomberman en JS pour m'initier au游戏开发-源码

  2. 投弹手打字稿:Bomberman en JS pour m'initier au游戏开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:552960
    • 提供者:weixin_42157188
  1. NodejsBomberman:PHASER框架上Bomberman游戏的原型-源码

  2. Nodejs炸弹人 Bomberman原型使用Javascr ipt和Phaser。 游戏视频
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42131342
  1. 轰炸机:多人轰炸机-源码

  2. 具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏。 由 , , , 制作的具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏。 游戏说明: 该游戏最多可容纳三名玩家。 可以在两个地图之一上玩游戏。 玩家模型用户进入游戏时将随机收到。 获胜的玩家是最后一位。 在游戏中,玩家可以升级技能,例如:(改为掉落-玩家突破障碍时降低50%) 速度:可以增加到3 炸弹设定时间:可减少至0.5秒 功率:无限制 演示: 您可以在此处找到有关如何制作Bomberman风格游戏的: 可以在Heroku:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42109545
  1. Super_Bomboozleman:Super Bomberman(SNES,1993年)用JS重制-源码

  2. 超级炸弹人 超级炸弹人(SNES 1993)用javascr ipt重制(使用Phaser引擎) dimateosucm.es设计,编码,sprite工作,文档等 jorgarucm.es -设计,一些小的编码和工作精灵 大学班级称为GLaDOS的团队 在在线玩游戏。 游戏故事 在本学期开始时,我们遇到了PVLI(口译视频游戏编程),我们的老师卡洛斯告诉我们:“您需要选择一款游戏,一款怀旧游戏,您将在Phaser中对其进行重新制作”。 因此,我们决定选择一个艰难的人:炸弹人。 我们非常喜欢这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42138525
  1. Bomberman-JS:使用Phaser.js在JavaScript中开发的小型模拟器热门游戏Bomberman(NES)-源码

  2. ]) 炸弹人 使用 )用Javascr ipt开发的小型模拟器热门游戏Bomberman(NES 要求 此应用程序可在Mozilla Firefox 48.0中正常运行,但是如果您使用Google Chrome,则XMLHttpRequest可能会出现问题。 : 在Windows上: Win Key + R chrome.exe --allow-file-access-from-files在Mac上:从终端运行:打开/ Applications / Google \ Chrome.app/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42168555
  1. mrboom-libretro:Boom先生是RetroArchLibretro的8人炸弹人克隆人-源码

  2. RetroArch / Libretro和SDL的Mr.Boom端口。 Mr.Boom是的Bomberman克隆,并使用从DOS程序集转换而来。 它可以在所有RetroArch平台上运行:Android,Linux,Mac OS X,Nintendo Gamecube(NGC),Nintendo Switch,Nintendo Wii,Raspberry Pi,Sony Playstation 3(PS3),Sony Playstation Portable(PSP),Sony Playst
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:198180864
    • 提供者:weixin_38741966
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