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  1. BOX2D中文手册doc

  2. BOX2D中文手册doc Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动 更加可信,让世界看起来更具交互性。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-08-02
    • 文件大小:81920
    • 提供者:applekoz
  1. AS3.0 Box2D物理引荐

  2. 一个很好的物理引擎,希望对大家有用。。。BOX2D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-23
    • 文件大小:196608
    • 提供者:tain_tain01
  1. Box2D v2.0.2 完整版

  2. box2d是一个不错的2D物理引擎,这是一份官方文档,增加了目录。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-30
    • 文件大小:485376
    • 提供者:yuww82
  1. BOX2D API英文版的

  2. BOX2D API,不过是英文的,我没分了,所以就找了这个上传的,目前这个东西很少,所以。。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:283648
    • 提供者:qls5945
  1. box2D 物理引擎Delphi版

  2. 最近将box2D(www.box2D.org)物理引擎的全部代码翻译成了Delphi版本,工作量很大,由于Delphi 2005以前不支持运算符重载,所以所有计算部分都写了两个版本。理论上支持Delphi所有版本,兼容性仅在Delphi7上测试。另外将其Demos均翻译了。例子的绘图部分使用了我的另一个作品OpenGL Canvas,不需要另外下载。例子可以直接编译,无控件安装。 希望各位Delphi fans能用这个引擎做出更多有意思的游戏。 个人空间 http://hi.baidu.com
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-01-22
    • 文件大小:660480
    • 提供者:favorwqy
  1. Box2D的API(该死的字数)

  2. Box2D的API,Flash游戏行业的各位可以下载下来参考一下。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-02-08
    • 文件大小:283648
    • 提供者:ado2046
  1. box2D Delphi Package 2.1.3

  2. 这是目前最新的稳定版2.1.3 最近将box2D(www.box2D.org)物理引擎的全部代码翻译成了Delphi版本,工作量很大,由于Delphi 2005以前不支持运算符重载,所以所有计算部分都写了两个版本。理论上支持Delphi所有版本,兼容性仅在Delphi7上测试。另外将其Demos均翻译了。例子的绘图部分使用了我的另一个作品OpenGL Canvas,不需要另外下载。例子可以直接编译,无控件安装。 希望各位Delphi fans能用这个引擎做出更多有意思的游戏。 个人空间 htt
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-06-18
    • 文件大小:616448
    • 提供者:favorwqy
  1. box2d刚休物理引擎

  2. box2d刚体物理引擎,基于c/c++的
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zitonglove
  1. flash Box2D入门教程

  2. 我也是按着那个教程学过来的,上面讲得很细,很好学,实例也很好,注释也很详细,是一本很不错的适合初学者的教程!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:305152
    • 提供者:guominyou
  1. cocos2d box2d 例子crayonballdemo

  2. 09年一位国人开发的cocos2d box2d例子代码,入手BOX2D很好的例子 附带box2d中英文手册 google code下载地址 http://code.google.com/p/crayonballdemo/ 命令行 svn checkout http://crayonballdemo.googlecode.com/svn/trunk/ crayonballdemo-read-only
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhuthesea
  1. jbox2d官方文档,包含源码。

  2. jbox2d官方文档,包含源码。以及开发用的jar包,上传供大家学习使用。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaoban0514
  1. c++box2d应用于物理引擎的游戏

  2. 想下flash cs3的,下了才知道是c++的
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-29
    • 文件大小:626688
    • 提供者:pishaoyi
  1. Box2d API AS3

  2. 知名物理引擎Box2d的AS3版API,网页形式,这我自己用的,共享给大家,很不错的
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-05-01
    • 文件大小:283648
    • 提供者:Fantasy_Alex
  1. box2d 物理引擎

  2. Box2d是一个很出名的2d物理引擎,大家可以google之。Box2d有C++,flash和Java等版本。android可以直接使用java版本的Jbox2d,但因为Jbox2d的图形渲染是使用processing库来实现的,所以,在android中使用Jbox2d的时候,图形渲染的工作就只能自己来写了。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:811008
    • 提供者:football111
  1. box2D iphone 中文手册

  2. box2D iphone 中文手册,适合新手, box2D iphone 中文手册,适合新手
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:526336
    • 提供者:jibudao
  1. box2d文档API

  2. 移动开发物理引擎的API文档说明,是html的格式,封装了下,更好使用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huangxinfj
  1. flash box2D官方资源包

  2. box2D官方下载flash包,里面有API英文文档
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-07-08
    • 文件大小:582656
    • 提供者:wuleiming2009
  1. box2d-as3版 中文教程

  2. 1. 导言 1.1 关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动 更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。你可以让牛顿来做导演。 Box2D 是用可移植的 C++ 来写成的。引擎中定义的大部分类型都有 b2 前缀,希望这能消除它和你 游戏引擎之间的名字冲突。 1.2 必备条件 在此,我假定你已经熟悉了基本的物理学概念
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:568320
    • 提供者:zf9254792
  1. Imath:Imath是计算机图形学的2D和3D向量,矩阵和数学运算的C ++库-源码

  2. 伊玛特 Imath是2D和3D向量和矩阵以及计算机图形应用程序中常见的其他简单但有用的数学对象,函数和数据类型(包括“半” 16位浮点数)的基本,轻量且高效的C ++表示形式类型。 Imath还包括适用于所有类型和功能的可选python绑定,包括向量和矩阵数组的优化实现。 项目任务 Imath项目的目标是简单,易用,正确性和可验证性,性能以及采用的广度。 Imath并非旨在成为全面的线性代数或数值分析软件包。 特征 一半:16位浮点型 向量:V2s,V2i,V2i64,V2f,V2d,V3s,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:638976
    • 提供者:weixin_42134769
  1. FlowfieldResearchProject:关于Flowfields的研究项目。 游戏编程第一学期考试作业的一部分,Howest的第二年课程-数字艺术与娱乐-源码

  2. 流场研究项目 此存储库不包括“包含”文件夹(Box2D,Gl,ImGui,SDL2,VLD),“数据”文件夹(着色器)和“ lib”文件夹,因此,简单的下载将不起作用。 此仓库仅在此处说明我对流场的实现。 关于流场的研究项目。 游戏编程第一学期考试作业的一部分,Howest的第二年课程- 目录 计划概述 程序以空白的500x500世界开始。 Spawnpoints,障碍和目标可以摆在世界各地。 代理将在不存在任何产卵点的情况下在世界上的随机位置产卵,或者随着时间的推移在产卵点产卵。 特工将与障
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_42153801
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