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Lua2D游戏脚本引擎(渲染OpenGL)
MLWD_2d游戏引擎.完全与Lua绑定..可以在Lua里控制引擎渲染.附带一个小游戏Demo.典型的Sprite引擎.本人开发.可以随意使用.........不用上来问我哪找的了.就是我写的...
所属分类:
C
发布日期:2010-03-29
文件大小:852992
提供者:
SpiriTRinG
編程新手真言 20081120
1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17 什么是语言级要学习的 20 任何语言都是有门槛的 20 编程学习方法 21 计算机学生专业课程本质讲解 21 用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-12
文件大小:2097152
提供者:
flyingws2
通用网络游戏通讯平台
BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-26
文件大小:1048576
提供者:
victorzou
Lua常用库BIN_LuaBind.zip
BIN_LuaBind 是一个和 luabind、tolua 类似的库,提供了简洁的 C/C 到 lua 的绑定机制,但与之不同的是BIN_LuaBind 比他们更安全:lua 层不在直接依赖于 C/C 层指针,避免野指针引起宕机。除此之外,BIN_LuaBind 对 Lua 提供了对 lua_state,user data 和 table 的抽象类,在 C 端能方便的操作 lua。BIN_LuaBind 已经在大型的 MMORPG 游戏中得到应用,实现游戏脚本引擎。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:2097152
提供者:
weixin_39841365
ToLua框架下C#与Lua代码的互调操作
Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过C#调用Lua代码,二是通过Lua代码调用C#脚本,第二点还包括注册在C#脚本里的Unity物体。 1. ToLua的简单实现原理 ToLua框架主要是通过静态绑定来实现C#与Lua之间的交互的,基本原理是通过建立一个Lua虚拟机来映射C#脚本,然后再通过这个虚拟机来运行Lua脚本,
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:486400
提供者:
weixin_38738977
LuaD:从D编程语言到Lua的桥梁-源码
LuaD-用于D编程语言的Lua import luad.all; void main () { auto lua = new LuaState; lua.openLibs(); auto print = lua. get ! LuaFunction( " print " ); print( " hello, world! " ); } LuaD是D和Lua编程语言之间的桥梁。 与基于Lua C API构建的许多其他库不同,LuaD不会公开Lua堆栈-相反,它具有用于引用Lua对象的
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:348160
提供者:
weixin_42134234
nylabind:与Nylon + luabind框架兼容的库绑定-源码
Nylabind版权所有(c)2013 David M. Placek-根据MIT许可证分发 客观的 Nylabind为与Nylon / Luabind框架兼容的C / C ++库提供了一套Lua绑定。 当前提供的绑定是: 诅咒(通过Windows的Pdcurses) Sqlite SQL / ODBC 操作系统(Linux / Windows操作系统API) 零MQ 压缩文件 状态 当前主要针对Windows环境维护此功能,但如果您手动进行构建,则大多数情况下也应适用于linux
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42151729
tolua:最快的统一lua绑定解决方案-源码
托鲁阿# tolua#是Unity lua静态绑定器解决方案。 第一个通过反射分析代码并生成包装器类的解决方案。 这是一个Unity插件,可大大简化C#代码与Lua的集成。 它可以自动生成绑定代码,以从Lua访问Unity并将c#常量,变量,函数,属性,类和枚举映射到Lua。 tolua#从cstolua长大。 它的目标是成为Unity的强大开发环境。 全部支持unity4.6.x和Unity5.x(将/Unity5.x/Assets复制到/ Assets) 如果要在移动设备中测试示例(不包括
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42132056
sol2:Sol3(sol2 v3.0)-一个具有高级功能和一流性能的C ++ <-> Lua API包装器-来了,太好了! 说明文件:-源码
溶胶2 sol2是绑定到Lua的C ++库。 目前,它支持所有Lua 5.1+版本(包括LuaJIT 2.0+和MoonJIT)。 sol2旨在易于使用并且易于添加到项目中。 该库仅是标题,以便与项目轻松集成,并且单个标题可用于拖放启动。 抢先看 # include # include int main () { sol::state lua; int x = 0 ; lua. set_function ( " beep " , [&x]{ ++x; });
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42116713
loxodon-framework:可以使用C#和Lua开发游戏的MVVM和数据绑定框架-源码
Loxodon框架 MVVM和Unity3d的数据绑定(C#和XLua) 由Clark开发 需要Unity 2018.4或更高版本。 LoxodonFramework是专门针对Unity3D构建的轻量级MVVM(Model-View-ViewModel)框架。 支持数据绑定和本地化,具有非常灵活的扩展性,使您的游戏开发更快,更轻松。 有关教程,示例和支持,请参见项目。您也可以在Unity论坛中讨论该项目。 该插件与MacOSX,Windows,Linux,UWP,WebGL,IOS和A
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:27262976
提供者:
weixin_42149145
cocos2d-cpp:C ++ 14中的便携式2D游戏引擎-源码
cocos2d-cpp cocos2d-cpp是用C ++ 14编写的2D游戏引擎。 cocos2d-cpp最初是从cocos2d-x游戏引擎中克隆的,旨在重构一些旧功能。 从那时起,它变成了对引擎的完全重写。 因此,尽管cocos2d-cpp基于cocos2d-x,但与之不兼容。 cocos2d-cpp仅适用于C ++和C ++。 尝试以这种比例保持lua和javascr ipt绑定进行重写是不切实际的,因此这些绑定已被删除。 cocos2d-cpp适用于Android,iOS,Lin
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:70254592
提供者:
weixin_42134554
积分:用于将C ++代码与Lua绑定的库-源码
积分:用于将C ++代码与Lua绑定的库
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:257024
提供者:
weixin_42129970
LibDeflate:使用DEFLATEzlib格式的高压缩比的Pure Lua压缩器和解压缩器-源码
利百特 使用DEFLATE / zlib格式的具有高压缩比的Pure Lua压缩器和解压缩器。 版权所有(C)2018-2020何浩谦 介绍 LibDeflate是具有高压缩率的纯Lua压缩器和解压缩器,其压缩几乎与一样好。 该项目的目的是在仅访问纯Lua环境而不访问Lua C绑定或任何外部Lua库时提供合理的良好压缩。 LibDeflate没有任何依赖关系,只不过您需要一个有效的Lua解释器。 LibDeflate使用以下压缩格式: DEFLATE ,由规范。 DEFLATE是ZIP的默
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42098759
lualite:一个头库,用于创建与C ++的Lua绑定-源码
lualite:一个头库,用于创建与C ++的Lua绑定
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:12288
提供者:
weixin_42114580
KeraLua:Lua 5.4的C#本机绑定(与iOSMacAndroid.NET.NET CoreUWP兼容)-源码
:waving_hand: 你好! :telescope: 感谢您检查该项目。 :clinking_beer_mugs: 我们已经获得了开源和MIT许可项目,因此每个人都可以享受它。 :hammer_and_wrench: 为了交付高质量的项目,我们必须花费大量的时间进行处理。 :star: 如果您喜欢该项目,请给它加注星标。 :two_hearts: 我们也任何赞助商[ | ) 克鲁拉 NuGet 状态 Lua 5.4的C#本机绑定(与Xamarin.iOS / Ma
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:118784
提供者:
weixin_42134144
TraktForVLC:自动trakt.tv您在VLC上观看的内容-源码
TraktForVLC TraktForVLC允许将VLC内容添加到 。 TraktForVLC 2.x通过结合使用lua VLC模块和Python帮助程序脚本来工作,以便在您正在观看的媒体上查找信息。 与TraktForVLC的早期版本相反,VLC模块允许直接绑定媒体活动(播放,暂停,停止),从而对帐户立即采取行动。 目录 信息 学分 此版本的TraktForVLC已从头开始重写。 除了下面提供的外部库和资源信息外,所有许可和使用的代码都直接在代码源中提及。 执照 版权所有(C)2017
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:95232
提供者:
weixin_42115074
rust-python-example:使用Rust扩展Python的示例-源码
使用Rust加速Python 什么是锈? Rust是一种运行速度极快,防止出现段错误并保证线程安全的系统编程语言。 特色 零成本抽象 移动语义 保证内存安全 没有数据争用的线程 基于特征的泛型 模式匹配 类型推断 最少的运行时间 有效的C绑定 摘自:来自rust-lang.org 为什么对Python开发人员重要? 我从听到了Rust的更好描述, 的成员和Rust Guru Rust是一种语言,它允许您构建高级抽象,但又不放弃低级控制-即控制数据如何在内存中表示,控制要使用的线程模型等。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:16384
提供者:
weixin_42097208
Wolf.Engine:Wolf是一套完整的CC ++开源库,用于实时渲染,实时流和游戏开发-源码
镜像: 狼引擎 欢迎使用Wolf Engine源代码。 狼引擎是下一代,这是由创建的跨平台开源游戏引擎。 Wolf是一套用于实时渲染,实时流传输和游戏开发的全面的C ++开源库,它支持Lua作为嵌入式脚本语言,而Python作为绑定语言。 pyWolf pyWolf是Wolf.Engine的Python绑定集,可与Python 2.7一起使用 最近样本 使用动态LOD生成 入门 我确实建议您先了解一下Wolf的 为了帮助您浏览使用Wolf Engine的各种方式,我在为您准备了一系列学
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:197132288
提供者:
weixin_38553381
LearnWebassembly20190319:Web组装技术解密课程配套原始码-源码
LearnWebassembly20190319 Web组装技术解密课程配套原始码 配套视频教程 配套原始码 课程目录 章 节 第一章配置跨平台的C ++语言环境 Windows下配置CLion集成开发环境 Mac下配置CLion IDE Linux下配置CLion IDE 第二章配置emsdk Linux下配置emsdk Windows下配置emsdk Mac下配置emsdk 标准方式配置emsdk 使用emsdk Docker更大 第三章与js交互 es_asm es_asm
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:489472
提供者:
weixin_42110362