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  1. Lua2D游戏脚本引擎(渲染OpenGL)

  2. MLWD_2d游戏引擎.完全与Lua绑定..可以在Lua里控制引擎渲染.附带一个小游戏Demo.典型的Sprite引擎.本人开发.可以随意使用.........不用上来问我哪找的了.就是我写的...
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:852992
    • 提供者:SpiriTRinG
  1. 編程新手真言 20081120

  2. 1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17  什么是语言级要学习的 20  任何语言都是有门槛的 20  编程学习方法 21  计算机学生专业课程本质讲解 21  用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:flyingws2
  1. 通用网络游戏通讯平台

  2. BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:victorzou
  1. Lua常用库BIN_LuaBind.zip

  2. BIN_LuaBind 是一个和 luabind、tolua 类似的库,提供了简洁的 C/C 到 lua 的绑定机制,但与之不同的是BIN_LuaBind 比他们更安全:lua 层不在直接依赖于 C/C 层指针,避免野指针引起宕机。除此之外,BIN_LuaBind 对 Lua 提供了对 lua_state,user data 和 table 的抽象类,在 C 端能方便的操作 lua。BIN_LuaBind 已经在大型的 MMORPG 游戏中得到应用,实现游戏脚本引擎。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39841365
  1. ToLua框架下C#与Lua代码的互调操作

  2. Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过C#调用Lua代码,二是通过Lua代码调用C#脚本,第二点还包括注册在C#脚本里的Unity物体。 1. ToLua的简单实现原理 ToLua框架主要是通过静态绑定来实现C#与Lua之间的交互的,基本原理是通过建立一个Lua虚拟机来映射C#脚本,然后再通过这个虚拟机来运行Lua脚本,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:486400
    • 提供者:weixin_38738977
  1. LuaD:从D编程语言到Lua的桥梁-源码

  2. LuaD-用于D编程语言的Lua import luad.all; void main () { auto lua = new LuaState; lua.openLibs(); auto print = lua. get ! LuaFunction( " print " ); print( " hello, world! " ); } LuaD是D和Lua编程语言之间的桥梁。 与基于Lua C API构建的许多其他库不同,LuaD不会公开Lua堆栈-相反,它具有用于引用Lua对象的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:348160
    • 提供者:weixin_42134234
  1. nylabind:与Nylon + luabind框架兼容的库绑定-源码

  2. Nylabind版权所有(c)2013 David M. Placek-根据MIT许可证分发 客观的 Nylabind为与Nylon / Luabind框架兼容的C / C ++库提供了一套Lua绑定。 当前提供的绑定是: 诅咒(通过Windows的Pdcurses) Sqlite SQL / ODBC 操作系统(Linux / Windows操作系统API) 零MQ 压缩文件 状态 当前主要针对Windows环境维护此功能,但如果您手动进行构建,则大多数情况下也应适用于linux
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42151729
  1. tolua:最快的统一lua绑定解决方案-源码

  2. 托鲁阿# tolua#是Unity lua静态绑定器解决方案。 第一个通过反射分析代码并生成包装器类的解决方案。 这是一个Unity插件,可大大简化C#代码与Lua的集成。 它可以自动生成绑定代码,以从Lua访问Unity并将c#常量,变量,函数,属性,类和枚举映射到Lua。 tolua#从cstolua长大。 它的目标是成为Unity的强大开发环境。 全部支持unity4.6.x和Unity5.x(将/Unity5.x/Assets复制到/ Assets) 如果要在移动设备中测试示例(不包括
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42132056
  1. sol2:Sol3(sol2 v3.0)-一个具有高级功能和一流性能的C ++ <-> Lua API包装器-来了,太好了! 说明文件:-源码

  2. 溶胶2 sol2是绑定到Lua的C ++库。 目前,它支持所有Lua 5.1+版本(包括LuaJIT 2.0+和MoonJIT)。 sol2旨在易于使用并且易于添加到项目中。 该库仅是标题,以便与项目轻松集成,并且单个标题可用于拖放启动。 抢先看 # include # include int main () { sol::state lua; int x = 0 ; lua. set_function ( " beep " , [&x]{ ++x; });
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42116713
  1. loxodon-framework:可以使用C#和Lua开发游戏的MVVM和数据绑定框架-源码

  2. Loxodon框架 MVVM和Unity3d的数据绑定(C#和XLua) 由Clark开发 需要Unity 2018.4或更高版本。 LoxodonFramework是专门针对Unity3D构建的轻量级MVVM(Model-View-ViewModel)框架。 支持数据绑定和本地化,具有非常灵活的扩展性,使您的游戏开发更快,更轻松。 有关教程,示例和支持,请参见项目。您也可以在Unity论坛中讨论该项目。 该插件与MacOSX,Windows,Linux,UWP,WebGL,IOS和A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42149145
  1. cocos2d-cpp:C ++ 14中的便携式2D游戏引擎-源码

  2. cocos2d-cpp cocos2d-cpp是用C ++ 14编写的2D游戏引擎。 cocos2d-cpp最初是从cocos2d-x游戏引擎中克隆的,旨在重构一些旧功能。 从那时起,它变成了对引擎的完全重写。 因此,尽管cocos2d-cpp基于cocos2d-x,但与之不兼容。 cocos2d-cpp仅适用于C ++和C ++。 尝试以这种比例保持lua和javascr ipt绑定进行重写是不切实际的,因此这些绑定已被删除。 cocos2d-cpp适用于Android,iOS,Lin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:70254592
    • 提供者:weixin_42134554
  1. 积分:用于将C ++代码与Lua绑定的库-源码

  2. 积分:用于将C ++代码与Lua绑定的库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:257024
    • 提供者:weixin_42129970
  1. LibDeflate:使用DEFLATEzlib格式的高压缩比的Pure Lua压缩器和解压缩器-源码

  2. 利百特 使用DEFLATE / zlib格式的具有高压缩比的Pure Lua压缩器和解压缩器。 版权所有(C)2018-2020何浩谦 介绍 LibDeflate是具有高压缩率的纯Lua压缩器和解压缩器,其压缩几乎与一样好。 该项目的目的是在仅访问纯Lua环境而不访问Lua C绑定或任何外部Lua库时提供合理的良好压缩。 LibDeflate没有任何依赖关系,只不过您需要一个有效的Lua解释器。 LibDeflate使用以下压缩格式: DEFLATE ,由规范。 DEFLATE是ZIP的默
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42098759
  1. lualite:一个头库,用于创建与C ++的Lua绑定-源码

  2. lualite:一个头库,用于创建与C ++的Lua绑定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42114580
  1. KeraLua:Lua 5.4的C#本机绑定(与iOSMacAndroid.NET.NET CoreUWP兼容)-源码

  2. :waving_hand: 你好! :telescope: 感谢您检查该项目。 :clinking_beer_mugs: 我们已经获得了开源和MIT许可项目,因此每个人都可以享受它。 :hammer_and_wrench: 为了交付高质量的项目,我们必须花费大量的时间进行处理。 :star: 如果您喜欢该项目,请给它加注星标。 :two_hearts: 我们也任何赞助商[ | ) 克鲁拉 NuGet 状态 Lua 5.4的C#本机绑定(与Xamarin.iOS / Ma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:118784
    • 提供者:weixin_42134144
  1. TraktForVLC:自动trakt.tv您在VLC上观看的内容-源码

  2. TraktForVLC TraktForVLC允许将VLC内容添加到 。 TraktForVLC 2.x通过结合使用lua VLC模块和Python帮助程序脚本来工作,以便在您正在观看的媒体上查找信息。 与TraktForVLC的早期版本相反,VLC模块允许直接绑定媒体活动(播放,暂停,停止),从而对帐户立即采取行动。 目录 信息 学分 此版本的TraktForVLC已从头开始重写。 除了下面提供的外部库和资源信息外,所有许可和使用的代码都直接在代码源中提及。 执照 版权所有(C)2017
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_42115074
  1. rust-python-example:使用Rust扩展Python的示例-源码

  2. 使用Rust加速Python 什么是锈? Rust是一种运行速度极快,防止出现段错误并保证线程安全的系统编程语言。 特色 零成本抽象 移动语义 保证内存安全 没有数据争用的线程 基于特征的泛型 模式匹配 类型推断 最少的运行时间 有效的C绑定 摘自:来自rust-lang.org 为什么对Python开发人员重要? 我从听到了Rust的更好描述, 的成员和Rust Guru Rust是一种语言,它允许您构建高级抽象,但又不放弃低级控制-即控制数据如何在内存中表示,控制要使用的线程模型等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42097208
  1. Wolf.Engine:Wolf是一套完整的CC ++开源库,用于实时渲染,实时流和游戏开发-源码

  2. 镜像: 狼引擎 欢迎使用Wolf Engine源代码。 狼引擎是下一代,这是由创建的跨平台开源游戏引擎。 Wolf是一套用于实时渲染,实时流传输和游戏开发的全面的C ++开源库,它支持Lua作为嵌入式脚本语言,而Python作为绑定语言。 pyWolf pyWolf是Wolf.Engine的Python绑定集,可与Python 2.7一起使用 最近样本 使用动态LOD生成 入门 我确实建议您先了解一下Wolf的 为了帮助您浏览使用Wolf Engine的各种方式,我在为您准备了一系列学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:197132288
    • 提供者:weixin_38553381
  1. LearnWebassembly20190319:Web组装技术解密课程配套原始码-源码

  2. LearnWebassembly20190319 Web组装技术解密课程配套原始码 配套视频教程 配套原始码 课程目录 章 节 第一章配置跨平台的C ++语言环境 Windows下配置CLion集成开发环境 Mac下配置CLion IDE Linux下配置CLion IDE 第二章配置emsdk Linux下配置emsdk Windows下配置emsdk Mac下配置emsdk 标准方式配置emsdk 使用emsdk Docker更大 第三章与js交互 es_asm es_asm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:489472
    • 提供者:weixin_42110362