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  1. C语言Renju规则五子棋AI

  2. Gomoku AI including Minimax, Heuristic Evaluation, Alpha-Beta Pruning, pre-evaluate, Iterative Deepening, VCT/VCF, PVS, killer heuristic search, dynamic multi-thread(not very dynamic). Renju rule
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-01-12
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_44032246
  1. C++语言设计实现五子棋

  2. 本文为大家分享了C++五子棋的设计思路和设计实现,供大家参考,具体内容如下 算法思路: 在结束了对C++的学习之后,准备自己编制一些简单的练习程序。目前初步设想是编制一个人机对战的简易五子棋软件。 以下为个人设计思考的过程。 首先,进行问题分析与设计。计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出。后续可加入复盘、悔棋等功能。整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。 棋盘类的设计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:105472
    • 提供者:weixin_38686231