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  1. Visual C++实践与提高-COM和COM+篇『PDF』

  2. 因文件超过20M不能上传,所以拆分为两个文件分次上传 第1章 COM背景知识 1.1 COM的起源 1.1.1 软件业面临的挑战 1.1.2 传统解决方案 1.1.3 面向对象程序设计方法 1.1.4 最终解决方案:组件软件 1.1.5 面向对象的组件模型——COM 1.2 COM的发展历程 1.2.1 COM以前的对象技术:DDE、OLE 1、VBX控件 1.2.2 COM首次亮相:OLE2 1.2.3 Microsoft拥抱Internet:ActiveX 1.2.4 更多的新名词:Win
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:szyyjzy
  1. .NET分层开发的几点心得

  2. 随着微软.NET开发平台的推出,无疑给无数的VB开发者带来了福音,无继承,丑陋的错误捕捉,无对象池,不能进行底层开发,这些都成为过去,随之而来的是完全的面向OO特性,丰富的类库,支持XML,当有人更钟情于C#,C++开发者更是对此不屑一顾,但软件开发中更重要的是一种思想和原理,语言只是一种工具。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:44032
    • 提供者:zywd
  1. ASPNET35开发大全第一章

  2. ASPNET35开发大全非常好 书名:ASP.NET 3.5 开发大全 署名:郭靖 页数:722 这是我见过的一本非常好的教程 第一篇 .NET基础 第1章 认识ASP.NET 3.5 1.1 什么是ASP.NET 1.1.1 .NET历史与展望 1.1.2 ASP.NET与ASP 1.1.3 ASP.NET开发工具 1.1.4 ASP.NET客户端 1.1.5 ASP.NET 3.5新增控件 1.1.6 ASP.NET 3.5 AJAX 1.2 .NET应用程序需框架 1.2.1 什么是.N
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:honggutan
  1. Objective-C 2.0程序设计

  2. 第1章 前言 1 1.1 本书的内容 2 1.2 本书的组织方式 2 1.3 致谢 4 第一部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 5 2.1 编译并运行程序 6 2.1.1 使用Xcode 6 2.1.2 使用Terminal 10 2.2 解释第一个程序 12 2.3 显示变量的值 15 2.4 小结 17 2.5 练习 17 第3章 类、对象和方法 20 3.1 到底什么是对象 20 3.2 实例和方法 20 3.3 用于处理分数的Objective-C
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-25
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:helloneo
  1. DB2 Express-C 快速入门经典教程

  2. 目录 关于本书..................................................................................................................................8 声明............................................................................................................
  3. 所属分类:DB2

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xiwanggl
  1. C语言接口与实现--创建可重用软件的技术 中文清晰pdf

  2. C语言能够历经三十多年而不衰,一个重要的原因在于它的适应能力。在这“复用”、“面向对象”、“组件”、“异常处理”等先进机制漫天飞舞的年代,C语言仍然能够凭借它小而优雅的语言特性,在相当程度上满足现代软件体系架构提出的要求。只不过,想要达到这个程度,必须要在C的应用功力上达到最高层次。在嵌入式、系统软件以及对性能要求极高的系统开发中,开发人员必须达到这样的层次,熟练掌握C语言的高级特性,才能够同时满足效率和灵活性、复用性的要求。可惜,虽然C语言技术图书汗牛充栋,但是关注这个峰顶之域的作品却是屈指
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wang412664752
  1. 内存池管理

  2. 本书主要针对的是 C++ 程序的性能优化,深入介绍 C++ 程序性能优化的方法和实例。全书由 4 个篇组成,第 1 篇介绍 C++ 语言的对象模型,该篇 是优化 C++ 程序的基础;第 2 篇主要针对如何优化 C++ 程序的内存使用;第 3 篇介绍如何优化程序的启动性能;第 4 篇介绍了三类性能优化工具 ,即内存分析工具、性能分析工具和 I/O 检测工具,它们是测量程序性能的利器。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:34816
    • 提供者:zhangxxyuan
  1. Objective-C.2.0程序设计

  2. 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:nast_bai
  1. 精通Hibernate Java对象持久化技术详解

  2. 精通Hibernate Java对象持久化技术详解 目录 第1章 Java应用分层架构及软件模型    1.1 应用程序的分层体系结构    1.1.1 区分物理层和逻辑层    1.1.2 软件层的特征    1.1.3 软件分层的优点    1.1.4 软件分层的缺点    1.1.5 Java应用的持久化层    1.2 软件的模型    1.2.1 概念模型    1.2.2 关系数据模型    1.2.3 域模型    1.2.4 域对象    1.2.5 域对象之间的关系    1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:xinxin19881112
  1. C#本质论---绝对的完整版

  2. C#本质论!绝对绝对的完整版!七百多页!接近60M大!欢迎下载! 拒绝转载!谢谢!!!!!! 目录 第1章 C#概述 1 1.1 Hello, World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 类型定义 5 1.2.3 Main 5 1.2.4 语句和语句分隔符 7 1.2.5 空白 7 1.3 使用变量 8 1.3.1 数据类型 9 1.3.2 变量的声明 9 1.3.3 变量的赋值 10 1.3.4 变量的使用 11 1.4 控制台输入和输出 11 1.4.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:austxmf
  1. Objective-C2.0程序设计

  2. 译者序 作者简介 技术审校人员简介 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-14
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:jsntghf
  1. NET 4.0面向对象编程漫谈 应用篇

  2. 目录 前言 第4篇 进程、线程技术与并行计算 第15章 进程与进程间通信 15.1 操作系统的进程与线程管理 15.2 进程的启动与终止 15.3 进程通信 第16章 多线程开发技术基础 16.1 直观了解多线程编程 16.2 线程的创建、启动和停止 16.3 Windows操作系统线程调度策略 16.4 向线程函数传送信息的方式 16.5 线程统一取消模型 第17章 线程同步与并发访问共享资源 17.1 死锁与数据存取错误 17.2 锁 17.3 等待句柄 17.4 倒计时计数器——Coun
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-22
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:keen1991
  1. [Objective-C.2.0程序设计(原书第2版)

  2. 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:halfho
  1. Spring.net 中文参考文档

  2. 《Spring.net 中文参考文档》目录 第一章 序言 第二章 简介 2.1.概述 2.2.背景 2.3.模块 2.4.许可证信息 2.5.支持 第三章 背景 3.1.控制反转 第一部分 核心技术 第四章 对象、对象工厂和应用程序上下文 4.1.简介 4.2.IObjectFactory,IApplicationContext和IObjectDefinition接口介绍 4.2.1.The IObjectFactory和IApplicationContext 4.2.2.对象定义 4.2.3
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-09-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kuroba_kid
  1. Objective-C

  2. 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第一部分 Object-C语言 第2章 Object-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Object-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例变量 3.4.3
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:y_12345678_9
  1. C/C++笔试题(附答案,华为面试题系列)

  2. 1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-11-14
    • 文件大小:9216
    • 提供者:Crazying111
  1. 阿里云开放存储服务的C语言SDKOSSC.zip

  2. OSSC(Aliyun Open Storage Service C SDK)为阿里云开放存储服务(OSS)提供了一套完整易用的C SDK。 OSSC完全采用C语言开发,并实现了类似面向对象的调用方式,遵循了良好的编码规范,目前OSSC除了提供了OSS开放接口文档中所描述的四大类功能外(Bucket 操作、Object 操作、Multipart Upload操作、Object Group 操作),还实现了以下功能: 为OSS设计了一种可支持多种实时压缩算法(如LZO, LZ4,LZF)的文件存
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840515
  1. C++对象池源码示例

  2. 所谓对象池就是有很多对象的池子,其实也就是开始创建大量的对象放在一个池子里面,采用对象池的方式,会使对象在申请和释放时更加的高效和方便
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-28
    • 文件大小:3072
    • 提供者:daiyunxing0545
  1. 设计模式:服务器编程语言中无法实现的设计模式-源码

  2. #设计模式 ##描述 这是一组众所周知的设计模式以及一些示例代码的集合,这些示例代码如何在C ++,Java,Python等中(稍后)实现它们。 ##进步 图案 描述 C ++ Java Python PHP Perl 单身人士 代理人 建造者 命令 装饰工 正面 观察者 模板 适配器 轻量级 桥 合成的 口译员 [去做] 调解员 纪念 状态 原型 战略 游客 简单工厂 [去做] 抽象工厂 工厂方法 责任链 迭代器 [去做] 空对象 [去做] 对象池 [去做] [去做] 私有类数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42134054
  1. UGCFramework:统一客户端框架(UGUI + C#+ protocol + xluaILRuntime)-源码

  2. UGCFramework(统一游戏客户端框架) unity-ILRuntime客户端框架(UGUI + C#+ protocol + ILRuntime) 这是一个基于C#语言的统一客户端框架,小部分工具基于UGUI,大部分工具不限制UI类型 代码热更新方面使用的是ILRuntime热更技术 通信包含http和socket + tcp两种方式,协议采用协议缓冲区 框架包括几个部分: 1,捆绑资源管理系统(包括所有资源更新) 2,音频管理系统 3,UI系统(基于UGUI) 4,对象池管理器 5,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_42172204
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