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  1. C# 中的委托和事件

  2. /*********************************************** * CodeList.4 * 文章:C# 中的委托(Delegate) * 出处:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-In-CSharp.aspx * 日期:2007-9-20 * 说明:符合.Net Framework 规范的一个Observer模式实现 * 作者:张子阳(Jimmy Zhang) *
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-11-11
    • 文件大小:4096
    • 提供者:wangshanshan8
  1. C-C++中的System函数

  2. 全面介绍C-C++中的System函数 system函数 是可以调用一些DOS命令,比如 system("cls");//清屏,等于在DOS上使用cls命令 下面列出常用的DOS命令,都可以用system函数调用:
  3. 所属分类:C

  1. c++中的system("pause")的作用和含义解析

  2. 主要介绍了c++中system("pause")的作用和含义,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38721811
  1. 详解C#中的System.Timers.Timer定时器的使用和定时自动清理内存应用

  2. 主要介绍了详解C#中的System.Timers.Timer定时器的使用和定时自动清理内存应用,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38609720
  1. C#中的char、string和StringBuilder的使用详解

  2. char 字符 char代表一个Unicode字符,它是System.Char的别名 char someChar = 'a';//定义了一个字符 char newLine= '\n';//这是一个换行符 System.Char定义了一组静态方法: ToUpper 将指定的字符转换为等效的大写形式 ToLower 将指定的字符转换为等效的小写形式 IsWhiteSpace 判断指定的字符是否为空白字符 …… 例子: Console.WriteLine(char.ToUpper(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_38677255
  1. 详解c# 中的DateTime

  2. 日期和时间,在我们开发中非常重要。DateTime在C#中,专门用来表达和处理日期和时间。 本文算是多年使用DateTime的一个总结,包括DateTime对象的整体应用,以及如何处理不同的区域、时区、格式等内容。 一、什么是DateTime 跟我们想的不一样,DateTime不是一个类(class),而是一个结构(struct),它存在于System命名空间下,在Dotnet Core中,处于System.Runtime.dll中。 看一下DateTime的定义: public struct
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:110592
    • 提供者:weixin_38699302
  1. C#中的try catch finally用法分析

  2. 本文实例讲述了C#中的try catch finally用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: try中的程序块是有可能发生错误的程序块,catch中的程序块是当发生错误的时候才会执行的代码块,finally中的程序块是无论是否发生错误都会执行的代码块。 示例程序: 代码如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;   namespace Sample_01_
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38607552
  1. C#中的局部变量冲突问题

  2. 一个变量在同一个作用域中不能够声明两次,如下代码错误。 using System; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Threading.Tasks; namespaceConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int a =123
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38689922
  1. 深入理解C#中的String

  2. 关于C#中的类型   在C#中类型分为值类型和引用类型,引用类型和值类型都继承自System.Object类,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型具体一点则继承System.Object的子类,即继承System.ValueType。而String类型却有点特别,虽然它属于引用类型,但是他的一些特性却有点类似值类型。   关于C# String   1、不变性   我们先来看看一个例子: static void Main(string[] args) {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38502510
  1. 浅谈C# 中的可空值类型 null

  2. C# 不允许把 null 赋给一个值类型的数据。在 C# 中,以下语句是非法的: 代码如下:int a = null;    // 非法  但是,利用 C# 定义的一个修饰符,可将一个变量声明为一个可空(nullable)值类型。可空值类型在行为上与普通值类型相似,但可以将一个 null 值赋给它。如下所示: 代码如下:int? a = null;      // 合法 当把一个变量定义为可空值类型时,该变量依然可以被赋值为 0,代码如下所示: 代码如下:using System;usi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38713996
  1. 解析C#中的常量及如何在C#编程中定义常量

  2. 常量是在编译时已知并在程序的生存期内不发生更改的不可变值。常量使用 const 修饰符进行声明。只有 C# 内置类型(System.Object 除外)可以声明为 const。 用户定义的类型(包括类、结构和数组)不能为 const。请使用 readonly 修饰符创建在运行时初始化一次即不可再更改的类、结构或数组。 C# 不支持 const 方法、属性或事件。 可以使用枚举类型为整数内置类型(例如 int、uint、long 等等)定义命名常量。 常量必须在声明时初始化。例如: class
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38519619
  1. 解析C#中的ref和out参数

  2. 很多初学者(甚至是工作一定时间的开发人员),在遇到ref或者out参数时,总会有点“晕乎乎”或者疑惑,也不知道到底该在啥时候,啥场景下使用ref或者out参数。 本文将通过实例和说明,给大家详细讲解C#中的ref和out参数。 代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace RefAndOut{    class Program    {      
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38589316
  1. C#中实现网段扫描的代码

  2. 摘要  想必大家对小榕时光等扫描器都非常熟悉了,有没有自己写一个的冲动。最近微软推实施了.NET战略方案,C#是主推语言,你们是否有兴趣用C#来实现对局域网IP地址的扫描,尝试一下自己写的快乐,那么请跟我来。  正文  1.先介绍一下使用的类:  DNS类:在.net中的System.net命名空间下,主要的功能是从 Internet 域名系统 (DNS) 检索关于特定主机的信息。  IPHostEntry类:将一个域名系统 (DNS) 主机与一组别名和一组匹配的 IP 地址关联,和DNS类一起
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38656297
  1. 深入剖析设计模式中的组合模式应用及在C++中的实现

  2. 组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。C o m p o s i t e 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 模式图: 适用场景: 你想表示对象的部分-整体层次结构。 你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。 举例: namespace FactoryMethod_DesignPattern { using System; using System.Collections; abstract cla
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:148480
    • 提供者:weixin_38543749
  1. 详解C#中的定时器Timer类及其垃圾回收机制

  2. 关于C# Timer类  在C#里关于定时器类就有3个 C# Timer使用的方法1.定义在System.Windows.Forms里 C# Timer使用的方法2.定义在System.Threading.Timer类里  “ C# Timer使用的方法3.定义在System.Timers.Timer类里 下面我们来具体看看这3种C# Timer用法的解释: (1)System.Windows.Forms.Timer 应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38553478
  1. C#中的集合用法分析

  2. 本文实例讲述了C#中的集合用法,分享给大家供大家参考。具体分析如下: 【集合不同于数组,是一组可变类型的、可变数量的元素的组合,这些元素可能共享某些特征,需要以某种操作方式一起进行操作。一般来讲,为了便于操作这些元素的类型是相同的】 【集合与数组的区别:数组是连续的、同一类型数据的一块区域,而集合可以是不连续的,多种数据类型】 【在集合中 foreach() 也是适用的】 1·集合的定义:  代码如下:ArrayList al = new ArrayList();  //定义一个 集合,集合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38729221
  1. 理解C#中的委托和事件

  2. 一直不甚至理解C#中委托和事件的概念和用法,在网上参看数篇文字之后略有所得,好记性不如烂键盘,故以文字记下。   首先,设想一个简单场景(或许不太贴切)来说明,夜深人静,屋里有老鼠蹑手蹑脚的行动,且随时提防着猫,如果听到猫叫,老鼠闻声立即逃回洞里。   这个场景可以抽象为委托和事件的几个要素:   猫和老鼠分别是两个对象,猫是激发事件的对象,猫叫是一个方法,同时引发一个事件,老鼠作为事件的处理者,它的处理结果是听到猫叫逃跑,这样定义一个委托是表示老鼠对猫的动静的监听。   简单实现代码如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38685608
  1. c#中的泛型委托详解

  2. 今天学习一下c#中的泛型委托。 1.一般的委托,delegate,可以又传入参数(<=32),声明的方法为  public delegate void SomethingDelegate(int a); using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace delegateSummary {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38617436
  1. 详解C#中的System.Timers.Timer定时器的使用和定时自动清理内存应用

  2. 项目比较大有时候会比较卡,虽然有GC自动清理机制,但是还是有不尽人意的地方。所以尝试在项目启动文件中,手动写了一个定时器,定时清理内存,加快项目运行速度。 public class Program { [DllImport(psapi.dll)] static extern int EmptyWorkingSet(IntPtr hwProc); //清理内存相关 static void Main() { //启动定时清理内存 SetTi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38736562
  1. c++中的system&#40;“pause”&#41;的作用和含义解析

  2. 简单来说就是暂停的意思,一般在LINUX编程时会用到,等待接收信号,才会重新运行 。 在进行C/C++编程的时候,在运行程序查看输出效果时,会出现窗口闪一下就关闭的情况。  在C语言中一般通过添加getchar(); 在C++中一般在main函数中的return之前添加system(“pause”);这样就可以看清楚输出的结果,pause会输出”press any key to continue. . .”。 system函数原型为 int system(char *command),在wind
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38698590
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