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  1. 零基础vc++叫你学习3D网络游戏

  2. 是非常好学习的c++制作3D游戏,里边有很实用的例子,一步步教你学会.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:YUANJIE0927
  1. oepngl c++

  2. opengl的基础教程,易学,好上手,很有用,相当推荐。学得很有成就感。还有小游戏介绍,做3D动画。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-14
    • 文件大小:14336
    • 提供者:C_Kanner
  1. Visual C++游戏程序设计

  2. 该程序展现了一个精彩的赛车类游戏案例 并提供了完整的OopenGL程序 里面提供了重要的3D场景绘置代码 以及其逼真度 光线 纹理等 大部分对重要的代码做了注释 以提供给读者清析明了的代码 里面的部分代码可以作为游戏开发人员的重要参考 
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-07
    • 文件大小:21504
    • 提供者:m499246652
  1. 用C++和D3D做的赛车游戏

  2. 一个3D赛车游戏,包含所有的源代码, Directx9.0c ,C++开发。碰撞检测做的很逼真,画面全部做了3D渲染。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-26
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:dongzuowei
  1. 《3D游戏从头编》C++3d入门

  2.   谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。
  3. 所属分类:C++

  1. Visual+C++角色扮演游戏程序设计

  2. 很好的资源文件,可用于游戏制作。在沉溺于所讨论的有关Windows、DirectX 和3D 图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完整的游戏??虽然简单了一点,但毫无疑问是一个完整的游戏。你会看到一个实际的游戏循环和一些图形功能调用,最后一霎那就可以通过编译。不错吧?跟我来吧! 问题是我们现在才讲到第一章。我不应该使用后面章节中的内容……这有点像作弊,对吧?因此,我决定要做的是让你习惯于使用黑黑(black box)API来进行游戏编程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-27
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:coootang_zhi
  1. XNA读fbx动画文件的微软官方例程

  2. XNA读fbx动画文件的微软官方例程 XNA中载入fbx动画文件并播放的例程。C#做3D游戏的必备例程
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:anakinbj
  1. 游戏编程中的数理应用

  2. 本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。   本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。   本书适合于所有游戏设计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:cjm0528
  1. 游戏编程中的数理应用 part2

  2. 本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。   本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。   本书适合于所有游戏设计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:cjm0528
  1. 类似抢滩登陆界面的VC++游戏引擎及示例

  2. 摘要:VC/C++源码,游戏编程,抢滩登陆,3D游戏引擎   一个类似抢滩登陆界面的VC++游戏引擎及示例,做的不是太完善,但还凑合吧,必竟是只是一个模块。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:codeenter
  1. C#实现snmp协议的部分功能源代码

  2. 上个学期我用做了个snmp的作业,现在成绩出来了,我也没有功夫再看了,反正是自己辛辛苦苦的慢慢学的,收获还是很大,不过现在想起来还是有一些地方不足,现在把他放在网上,供大家参考。希望大家能多交流。谢谢,我的qq号码是392207922,现在对c#和3d游戏编程感兴趣,希望大家能多相互学习。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-05-21
    • 文件大小:40960
    • 提供者:tottttot
  1. C++教程、笔记、范例,DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 这些是我很久以前学习C++时收藏的资料 现在把它们整理起来分享给大家 里面包括了C++的基础学习,别人的源码笔记 以及我自己练习时写的范例 包括Hanoi(学习 递归)、PI的计算(循环)、菱形绘画(很简单控制台输出)等等,还有些自己没做的简单例子(我懒~) 顺便附带DX游戏设计入门,很有用的 资源分就不要啦,希望初学者们能够更好的学习C++ 加油吧!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:fywk359
  1. C#操作3D的好工具-OpenTK(封装了OPENGL)

  2. The Open Took Kit (OpenTK), 是对 OpenGL、OpanAL、OpenCL 的跨平台的封装,使用 C# 编写,可以运行在 Windows、 Linux 以及 MacOSX 平台上, 任何 .Net 语言都可以使用它做开发。 主要特点如下: 快速开发 使用 .Net 的强类型和内嵌的注释文档, 提高代码流程,并且有助于快速发现错误。 集成 可以单独使用,也可以无缝集成到 Windows Forms、 WPF 或 GTK# 等其它应用程序中。 完全免费 MIT/X11
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-12-26
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:sakawinki
  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:timeischoice
  1. Unity3D打飞机,包含2D和3D模式

  2. 用Unity3D做的一款打飞机游戏,包含2D和3D模式,效果还不错,供大家学习。 有爆炸特效,音效,还未加上计分系统和boss关卡,windows系统下运行。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-24
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:alexmerer
  1. c++3d射击类游戏 (模仿cs) vb vc

  2. c++,3D射击游戏(看了这个就知道CS的界面是怎么做的)超酷的源码.绝对3D的射击游戏 不要看只有这么点大,都是精华.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-07-14
    • 文件大小:616448
    • 提供者:lxh11639
  1. Urho3D-Demo-AirFighter:这是一个简单的多人(LAN)2D射击游戏演示,它基于开放源代码的跨平台游戏引擎Urho3D构建,并使用c ++进行了编码。 我们的项目中仍然存在许多错误,但我们仍在不定期地对其进行更新。 如果您

  2. 介绍 这是在Urho3D中构建的多人(LAN)2D射击游戏演示。 Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可发布。 我们为那些对游戏和游戏引擎感兴趣的人制作了这个演示,因为在轻量级游戏引擎中制作的游戏演示确实很少。 AirFighter是一个相对完整的演示,包含角色控制系统,射击系统,网络系统,BUFF系统和技能系统,尽管我们只有其中的少数几个实例。欢迎有兴趣更新这些系统的任何人! 由于各种资源的限制, AirFighter只是一个没有美术设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:77594624
    • 提供者:weixin_42140716
  1. 类似抢滩登陆界面的VC++游戏引擎及示例

  2. 摘要:VC/C++源码,游戏编程,抢滩登陆,3D游戏引擎  一个类似抢滩登陆界面的VC++游戏引擎及示例,做的不是太完善,但还凑合吧,必竟是只是一个模块。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38733333
  1. VC++的拼图游戏,含多种效果,奉献源代码

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,拼图,VC++游戏源码  VC++开发的简易型拼图游戏,含多种效果,奉献源代码。游戏内置几张图片,也可以自己指定外部图片,指定如何打散;另外有容易和困难两种游戏模式,在显示上,支持3D和平面模式,貌似3D模式还没有开发完成。游戏打开后即开始背景音乐,这个你也可选择首自己喜欢的歌曲做背景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:1035264
    • 提供者:weixin_38699551
  1. WindowsPhoneXNA4.03D游戏开发

  2. 今天有点空余时间,在看WindowsPhone7的开发。看到Silverlightforphone和XNA4.0的开发文章已经有了不少,而且质量很高。我就来说说XNA4.0的3D开发这个领域吧,正好跟目前的工作有些关系,而且XNA4.0的3D类库设计的非常好,比iPhone和Android的OpenGLES类库高出一个档次。以后学习3D开发,用XNA类库也是个不错的选择,而且WindowsPhone模拟器对3D的支持也非常好。唯一的遗憾是,WindowsPhone不支持C++的3D开发。如果做过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_38651273
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