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  1. c#3.0语言规范高清PDF

  2. 1. 简介 ................................................................................................................................................................... 1 1.1 Hello world .............................................................
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jjx0224
  1. C# 语言规范 作者Scott Wiltamuth 和 Anders Hejlsberg

  2. C# 语言规目录 C# 语言规范 1 目录 2 1. 介绍 17 1.1 开始 18 1.2 类型 19 1.2.1 预定义类型 22 1.2.2 转换 24 1.2.3 数组类型 25 1.2.4 类型系统统一化 28 1.3 变量和参数 29 1.4 自动内存管理 34 1.5 表达式 37 1.6 语句 38 1.7 类 42 1.7.1 常数 45 1.7.2 字段 46 1.7.3 方法 48 1.7.4 属性 50 1.7.5 事件 51 1.7.6 运算符 53 1.7.7 索引
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:augstrive
  1. Effective_C#_中文版_改善C#程序的50种方法

  2. 内容提要 3 编辑推荐 3 前言 4 本书面向的读者 4 本书内容 5 关于条款 5 版式和代码约定 6 关于C# 2.0 6 致谢 7 第一章 C#语言元素 9 原则1:始终能的使用属性(property),而不是可直接访问的Data Member 9 原则2:为你的常量选择readonly而不是const 14 原则3:选择is或者as操作符而不是做强制类型转换 17 原则4:用条件属性而不是#if 23 原则5:始终提供ToString() 26 原则6:区别值类型数据和引用类型数据 3
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cryink
  1. object c/iphone 开发 试题

  2. objc中的减号与加号 ①减号表示一个函数、或者方法或者消息的开始(在一个类的实例上被调用和实施) ②加号表示其他的函数可以直接调用这个类中的方法,而不用创建这个类的实例 3.NS开发包 乔布斯的NextStep公司缩写,现今mac os使用NS这套函数库 4.#import作用如同#include,用于声明头文件。 5.nil表示空指针,相当于java的null 6.objc中使用字符串,前面要加上"@",是因为在前面加上"符号",编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-08-05
    • 文件大小:100352
    • 提供者:Gnostic_Zy
  1. 广义表(ADT)抽象数据类型 数据结构

  2. 构成广义表的合法字符:大写或者小写的字母,空白字符,原括弧和逗号,且设广义表的原子为单个字母。 演示程序使用户了解每一步的操作功能,分步显示每一步的操作结果。 程序执行的命令 1)建立广义表,提示用户输入广义表字符串 2)求广义表的表头、表尾、长度、深度等功能 完成数据输入测试 A.创建广义表 B.取表头 C.取表尾 D.求长度 E.求深度 F.求原子结点个数 G.复制广义表 H.原表插入 I.遍历广义表 J.比较广义表 K.销毁表 Q.退出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-13
    • 文件大小:10240
    • 提供者:evergreenyan
  1. C#_语言规范_4.0_中文版

  2. C# 语言规范 版本 4.0 目录 1. 简介 1 1.1 Hello world 1 1.2 程序结构 2 1.3 类型和变量 3 1.4 表达式 6 1.5 语句 8 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 12 1.6.2 可访问性 13 1.6.3 类型参数 13 1.6.4 基类 14 1.6.5 字段 14 1.6.6 方法 15 1.6.6.1 参数 15 1.6.6.2 方法体和局部变量 17 1.6.6.3 静态方法和实例方法 17 1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hanye_911
  1. C#语言规范(4.0版本)

  2. Microsoft(微软)C#语言规范4.0版本,非常值得大家学习收藏! 目录 1. 简介 1 1.1 Hello world 1 1.2 程序结构 2 1.3 类型和变量 3 1.4 表达式 6 1.5 语句 8 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 12 1.6.2 可访问性 13 1.6.3 类型参数 13 1.6.4 基类 14 1.6.5 字段 14 1.6.6 方法 15 1.6.6.1 参数 15 1.6.6.2 方法体和局部变量 17 1.6.6.3 静态方法和实例方法 1
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-12-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yuwentao4761901
  1. C#语言规范(2.0,3.0,4.0合集)

  2. 这个是C#语言规范2.0,3.0,4.0的合集,是关于 C# 语法的权威资料。它们包含该语言各个方面的详细信息,包括 Visual C# 产品文档未涉及的许多语法点。 4.0目录 1. 简介 1 1.1 Hello world 1 1.2 程序结构 2 1.3 类型和变量 3 1.4 表达式 6 1.5 语句 8 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 12 1.6.2 可访问性 13 1.6.3 类型参数 13 1.6.4 基类 14 1.6.5 字段 14 1.6.6 方法 15 1.6
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-01-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sdcpzzg
  1. C#语言规范(3.0)中文-微软官方版

  2. 目录 1. 简介 .......................................................................................................................................................................... 1 1.1 Hello world ...................................................
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tong467
  1. 微软C#语言规范,C#语言教程中文版

  2. 目录 1. 简介 1 1.1 Hello world 1 1.2 程序结构 2 1.3 类型和变量 3 1.4 表达式 6 1.5 语句 8 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 12 1.6.2 可访问性 13 1.6.3 类型参数 13 1.6.4 基类 14 1.6.5 字段 14 1.6.6 方法 15 1.6.6.1 参数 15 1.6.6.2 方法体和局部变量 17 1.6.6.3 静态方法和实例方法 17 1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方法 18 1.6.6.5 方法
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jadyzdr
  1. C#编程语言详解.pdf

  2. 第一篇 C#1.0 1 第1章 C# 简介 3 1.1 Hello World 3 1.2 程序结构 4 1.3 类型和变量 6 1.4 表达式 8 1.5 语句 9 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 13 1.6.2 可访问性 14 1.6.3 基类 14 1.6.4 字段 15 1.6.5 方法 15 1.6.6 其他函数成员 21 1.7 结构 25 1.8 数组 27 1.9 接口 28 1.10 枚举 29 1.11 委托 31 1.12 特性 32 第2章 词法结构 34
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:w397090770
  1. C#数据结构

  2. C#版本数据结构,用C#的同志们有福啦 本书节选: 第1章 绪论 数据是外部世界信息的计算机化,是计算机加工处理的对象。运用计算机处 理数据时,必须解决四个方面的问题:一是如何在计算机中方便、高效地表示和 组织数据;二是如何在计算机存储器(内存和外存)中存储数据;三是如何对存 储在计算机中的数据进行操作,可以有哪些操作,如何实现这些操作以及如何对 同一问题的不同操作方法进行评价;四是必须理解每种数据结构的性能特征,以 便选择一个适合于某个特定问题的数据结构。这些问题就是数据结构这门课程所 要研
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a01589
  1. C++11新特性解析与应用完整版

  2. 相比于 C++98 带来的面向对象的革命性,C++11 带来的 XIII  却并非“翻天覆地”式的改变。很多时候,程序员保持着“C++98 式”的观点来看待 C++11 代码也同样是合理的。因为在编程思想上,C++11 依然遵从了一贯的面向对象的思想,并深 入加强了泛型编程的支持。从我们的观察来看,C++11 更多的是对步入“成熟稳重”的中年 时期的 C++ 的一种改造。比如,像 auto 类型推导这样的新特性,展现出的是语言的亲和力 ; 而右值引用、移动语义的特性,则着重于改变一些使用 C+
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-01-13
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:sean3516
  1. 《C++11新特性解析与应用》-pdf (完整)

  2. 相比于 C++98 带来的面向对象的革命性,C++11 带来的 XIII  却并非“翻天覆地”式的改变。很多时候,程序员保持着“C++98 式”的观点来看待 C++11 代码也同样是合理的。因为在编程思想上,C++11 依然遵从了一贯的面向对象的思想,并深 入加强了泛型编程的支持。从我们的观察来看,C++11 更多的是对步入“成熟稳重”的中年 时期的 C++ 的一种改造。比如,像 auto 类型推导这样的新特性,展现出的是语言的亲和力 ; 而右值引用、移动语义的特性,则着重于改变一些使用 C+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-07-11
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:y553018567
  1. C++并行编程实战

  2. C++并行编程实战,英文版,重点讲解C++ 2011里面的thread mutex lock,原子类型等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_36744627
  1. 详解C++11原子类型与原子操作

  2. 主要介绍了C++11原子类型与原子操作的相关资料,帮助大家更好的理解和学习c++,感兴趣的朋友可以了解下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38737144
  1. 详解C++11原子类型与原子操作

  2. 1.认识原子操作 原子操作就是在多线程程序中“最小的且不可并行化的”操作,意味着多个线程访问同一个资源时,有且仅有一个线程能对资源进行操作。通常情况下原子操作可以通过互斥的访问方式来保证,例如Linux下的互斥锁(mutex),Windows下的临界区(Critical Section)等。下面看一个Linux环境使用POSIX标准的pthread库实现多线程下的原子操作: #include #include using namespace std; int64_t total=0; pt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38671819
  1. 浅谈关于C++memory_order的理解

  2. 看了c++并发编程实战的内存模型部分后,一直对memory_order不太懂,今天在知乎发现了百度的brpc,恰好有关于原子操作的文档,感觉解释的很好。为了加深理解,再次总结一遍。 在多核编程中,我们使用锁来避免多个线程修改同一个数据时产生的竞争条件。但是,锁会消耗系统资源,当锁成为性能瓶颈的时候,就需要使用另一种方法——原子指令。c++11中引入了原子类型atomic。 原子指令 (x均为std::atomic) 作用x.load()返回x的值。x.store(n)把x设为n,什么都不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38526421
  1. 详解C++中的内存同步模式(memory order)

  2. 内存模型中的同步模式(memory model synchronization modes) 原子变量同步是内存模型中最让人感到困惑的地方.原子(atomic)变量的主要作用就是同步多线程间的共享内存访问,一般来讲,某个线程会创建一些数据,然后给原子变量设置标志数值(译注:此处的原子变量类似于一个flag);其他线程则读取这个原子变量,当发现其数值变为了标志数值之后,之前线程中的共享数据就应该已经创建完成并且可以在当前线程中进行读取了.不同的内存同步模式标识了线程间数据共享机制的”强弱”程度,富
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:122880
    • 提供者:weixin_38734993
  1. C++ 原子类型

  2. 文章目录atomic构造赋值访问特化操作atomic_flag构造操作内存序 原子对象可以保证:从不同的线程访问其包含的数据不会造成数据竞争。此外,它还能够同步不同线程对内存的访问。 atomic 构造 default (1) atomic() noexcept = default; initialization (2) constexpr atomic (T val) noexcept; copy [deleted] (3) atomic (const atomic&) =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_38609913
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