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  1. C#核心概念笔记(强)

  2. 托管,反射,泛型,多进程多线程,迭代器,索引器, 架构,装箱和拆箱,垃圾回收机制等等
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:128000
    • 提供者:andyzy_xu
  1. 微软亚洲技术中心的C++面试题

  2. 1.进程和线程的差别。 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别: (1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位 (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行 (3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源. (4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。 2.测试方法 人工测试:个人复查、抽查和会
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:29696
    • 提供者:lbaihao
  1. C++编程艺术

  2. 主要讲些c++编程方面的应用和技巧.比如:c++内存垃圾回收器,c++多线程编程,c++实现的Internet下载工具,c++进行财务计算,AI问题求解,mini c++解释程序等....这本书内容很有特点,值得看下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-10-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:yclinuxmyf
  1. C#多线程开发多个实例

  2. 多个C#多线程开发实例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example20 { class Program { class Class1 : IDisposable { //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法 ~Class1() { Dispose(false); } //通过实现该接口,客户可以显式
  3. 所属分类:C#

  1. c builder6 cpu调度和可变分区调度算法模拟

  2. 是基于简单多线程的 四个调度算法可即时转换 可即时添加进程,内存实现动态分配和回收 程序写的不是很精练
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-05
    • 文件大小:312320
    • 提供者:HaoIquanquan
  1. C++编程艺术.rar

  2. 用实例介绍C++的强大功能,实例包括:垃圾回收器、线程控制面板、定制STL容器、断点续传网络下载工具等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:esthan
  1. 带优先级的多任务管理模块(C)

  2. 多任务多线程管理模块,任务有优先级,一个任务执行完毕,按照优先级高低执行另一个任务 1)如何使用: 1. 声明一个HashTaskList,或在栈上动态获取; 2. 调用InitTaskList初始化上一步的HashTaskList 3. 调用StartTaskManager开始启动任务管理 ***** 对于一个HashTaskList而言,以上2个函数只调用一次 4. 调用ApplyTask向第一步得到的结构对象添加任务,每调用一次添一个任务 2)如 何终止任务管理功能: 1. 程序结束,终
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:8192
    • 提供者:rlcpc99
  1. C#与java比较

  2. C#和Java都被设计成是一个使用动态调度的类似于C++语法的完全的面向对象语言。(C++又是源自于C)。但是,这两种语言都不是c或者c++的一个扩展集。C#和Java都使用垃圾回收的作为一种回收内存资源的手段,而不是直接的释放内存。C#和Java都包含线程同步机制也作为他们语法的一部分。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-01-06
    • 文件大小:64512
    • 提供者:wwei_2010
  1. C#实训教程

  2. 很好的C#培训教程,适合初学者使用 目 录 1 .NET体系结构 7 1.1 什么是.NET Framwork? 7 1.2 .NET Framework的内容 7 1.3 如何用.NET Framework编写应用程序 8 1.4 MSIL和JIT 8 1.5 程序集 9 1.6 托管代码 9 1.7 垃圾回收 9 1.8 链接 10 1.9 实例分析 11 1.10 内容总结 13 1.11 独立实践 14 2 C#基础 15 2.1 面向对象基本概念 15 2.2 变量 18 2.3 常
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-31
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lj284705452
  1. C#本质论(第3版)

  2. C#本质论(第3版) 详细介绍C# 4.0 第1章 c#概述 1.1 hello world 1.2 c#语法基础 1.2.1 c#关键字 1.2.2 类型定义 1.2.3 main 1.2.4 语句和语句分隔符 1.2.5 空白 1.3 使用变量 1.3.1 数据类型 1.3.2 变量的声明 1.3.3 变量的赋值 1.3.4 变量的使用 1.4 控制台输入和输出 1.4.1 从控制台获取输入 1.4.2 将输出写入控制台 1.5 注释 1.6 托管执行和公共语言基础结构 1.7 c#和ne
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-07-17
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:junyue_mai
  1. linux c-unix c多线程服务器的程序框架

  2. 这是一个linux c/unix c多线程服务器的程序框架 这个框架与全球所有教科书上讲的区别在于,线程是 不容易自己死亡而失控的,每个线程终止返回,线程池有 记号,每次连接时产生一个新线程后,程序自动描扫线 程池,回收已终止的线程资源.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-07-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:bigdatax
  1. C++垃圾回收器linux版本

  2. 在linux下写的单线程与多线程的C++垃圾回收器。是C++编程艺术一书中的垃圾回收的linux版本。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-10
    • 文件大小:125952
    • 提供者:huyanyangzi
  1. C#内存管理变化.pdf

  2. 尽管在.net framework中我们不太需要关注内存管理和垃圾回收这方面的问题,但是出于提高我们应用程序性能的目的,在我们的脑子里还是需要有这方面的意识。明白内存管理的基本行为将有助于我们解释我们程序中变量是如何操作的。在本文中我将讨论栈和堆的一些基本知识,变量的类型和某些变量的工作原理。 1.C++的手动回收机制 2.net的自动回收机制 3.使用C++实现自动回收算法 4.如何规划合理内存 5.GC线程与内存管理的惰性
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-24
    • 文件大小:466944
    • 提供者:lxghost
  1. C++编程艺术

  2. C++高级编程技术C++垃圾回收器C++多线程C++网络
  3. 所属分类:C++

  1. 最高性能 C# Tcp服务端 支持6万客户端

  2. SocketAsyncEventArgs 单机测试成功突破 6W,59999 还是 100%连接上去的 所以估计最高性能可能达到10W以上 值得说明的是 建议使用 SocketAsyncEventArgs 进行监听的 读取数据包. 因为 这2个地方的 SocketAsyncEventArgs 是同一个,并且内存和 SocketAsyncEventArgs 对象都好回收 好控制 如果使用 SocketAsyncEventArgs 发送数据包那么 SocketAsyncEventArgs 就不好控
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:38912
    • 提供者:knowweb
  1. c语言多进程多线程编程.doc

  2. c语言多进程多线程编程.doc C语言多进程编程 一. 多进程程序的特点 进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次可以并发执行的运行活动,是处于活动状态的计算机程序。进程作为构成系统的基本细胞,不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的基本实体。 进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位。进程管理着资源(比如cpu、内存、文件等等),而将线程分配到某个cpu上执行。在操作系统设计上,从进程演化出线程,最主要的目的就是更好的支持多处理器系统和减小上下文切换开销。 进程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-15
    • 文件大小:822272
    • 提供者:wangyu519
  1. 线程池的实现

  2. 线程池的实现,C++。线程池的出现正是着眼于减少线程本身带来的开销。线程池采用预创建的技术,在应用程序启动之后,将立即创建一定数量的线程(N1),放入空闲队列中。这些线程都是处于阻塞(Suspended)状态,不消耗CPU,但占用较小的内存空间。当任务到来后,缓冲池选择一个空闲线程,把任务传入此线程中运行。当N1 个线程都在处理任务后,缓冲池自动创建一定数量的新线程,用于处理更多的任务。在任务执行完毕后线程也不退出,而是继续保持在池中等待下一次的任务。当系统比较空闲时,大部分线程都一直处于暂停
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-07
    • 文件大小:21504
    • 提供者:ychlaiytw
  1. AutoGC简单的C++垃圾回收器,基于多线程。

  2. 这不是智能指针!这是内存集中管理的GC器,基于RAII。AutoGC简单的C++垃圾回收器,基于c++11标准的多线程。这是源码和lib+示例。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq_35824650
  1. μC/OSII和LWIP的并发服务器与代理线程设计模式

  2. 本文描述了嵌入式系统环境下并发服务器与代理线程的设计模式。该系统基于μC/OSII操作系统和LWIP协议栈,可以在RTOS系统下建立和回收动态线程,支持网络并发连接,其中代理线程与委托线程设计模式可以极大地节省宝贵内存和避免数据共享错误。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-26
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_38515573
  1. 简单了解C语言中主线程退出对子线程的影响

  2. 这篇文章主要介绍了简单了解C语言中主线程退出对子线程的影响,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 对于程序来说,如果主进程在子进程还未结束时就已经退出,那么Linux内核会将子进程的父进程ID改为1(也就是init进程),当子进程结束后会由init进程来回收该子进程。 那如果是把进程换成线程的话,会怎么样呢?假设主线程在子线程结束前就已经退出,子线程会发生什么? 在一些论坛上看到许多人说子线程也会跟着退出,其实这是错误的,原因在于他们混
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38713061
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