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  1. 最新名企标准通用C++面试题,

  2. C++面试题 参考:http://blog.csdn.net/Ghost90/archive/2009/04/22/4099672.aspx 整理:松鼠 时间:2009-5-8 1、const 有什么用途?(请至少说明两种) 答: (1)可以定义 const 常量 (2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? 答:
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:147456
    • 提供者:songsu
  1. 自编自用的c++语法快速参考

  2. 多年以前自编自用的c++语法快速参考 目录 1.格式化字符集: 2 2.标志符: 2 3.枚举类型: 2 4.其他类型: 2 5.类型定义: 2 6.运算符: 3 7.运算符优先级: 3 8.运算符类型自动转换: 3 9.流程控制语句: 3 10.#include语句: 4 11.函数的传址方式: 4 12.默认的形参: 4 13.作用域与生命期: 5 14.存储类和连接: 5 15.数组: 5 16.结构体和联合体: 5 17.指针运算符: 5 18.new,delete和动 态对象: 6
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:98304
    • 提供者:rovcloud
  1. Visual C++开发经验技巧宝典(第1章)

  2. 第1章 语言基础 1 1.1 基础语句 2 0001 注释的使用方法及注意事项 2 0002 使用汇编语言 2 0003 如何使用内联函数 2 0004 如何使用#define自定义宏 3 0005 使用goto语句进行无条件跳转 3 0006 while循环转为for循环 3 0007 do while循环的分析与使用 4 0008 利用条件运算符简化代码 4 0009 使用exit函数退出进程 5 0010 函数exit的注意事项 5 0011 调试无限循环 5 0012 控制台输入/输出
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-04
    • 文件大小:183296
    • 提供者:perhapsbu
  1. C++语言程序设计大学教程

  2. C++大学教程(目录) 第1章 计算机与C++编程简介-------------------------------------------------1 1.1 简介--------------------------------------------------------------1 1.2 什么是计算机------------------------------------------------------3 1.3 计算机组成--------------------------
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ainiaiwo2008
  1. C#中类和结构的区别 -- 示例详解

  2. 1. 值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-24
    • 文件大小:18432
    • 提供者:hexiang221
  1. 关于复制构造函数的使用(C++)

  2. 本文是学习C++中的最基本的内容,因此学习C++就应全部掌握本文的内容。在知道了怎样声明一个类之后,就会遇到 关于构造函数的问题,本文是关于构造函数的专题,集中介绍了默认构造函数,初始化列表,重点介绍了复制构造函数, 直接初始化,复制初始化,赋值,临时对象之间的关系,本文内容全面,简单易懂。 本文内容完全属于个人见解与参考文现的作者无关,其中难免有误解之处,望指出更正。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:294912
    • 提供者:shensdy
  1. C++大学教程

  2. C++大学教程(目录) 第1章 计算机与C++编程简介-------------------------------------------------1 1.1 简介--------------------------------------------------------------1 1.2 什么是计算机------------------------------------------------------3 1.3 计算机组成--------------------------
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2006-01-01
    • 文件大小:0
    • 提供者:xujinf
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:fly_yr
  1. OBJECTIVE-C设计模式

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:willingyatou
  1. Visual C 2008程序设计完全自学教程.pdf

  2. 第一篇 Visual C++ 2008基础知识 第1章 开始使用Visual C++ 2008 1 1.1 .NET Framework 3.5 1 1.1.1 什么是.NET Framework 1 1.1.2 公共语言运行库CLR 2 1.1.3 .NET Framework类库 2 1.1.4 .NET Framework 3.5的新功能 3 1.2 C++应用程序 3 1.3 Visual C++ 2008与Visual Studio 2008 4 1.4 控制台应用程序 7 1.4.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-07
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:dongdong993
  1. 21天学通C#

  2. 21天学通C#是C#语言的入门教程。C#语言是一种面向对象的、安全的、现代的计算机编程语言。其结构清晰、效率高、功能强,目标是拥有C++的执行效率和运算能力,同时也具备像Visual Basic一样的易用性。本书分为六篇共21章。第一篇是C#基础语言篇,主要包括C#概述、变量和表达式、流程控制、C#面向对象基础知识、面向对象的关键技术、.NET内置对象、调试和异常处理;第二篇的主要内容是C#的Windows编程,讲解了Windows编程基础、使用Windows Forms和对话框、Window
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:euanchau
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:u011101328
  1. 面向对象与C++试题.doc

  2. 《面向对象程序设计》试题 一、单选题(每空2分,共40分) 1、关于C++与C语言关系的描述中,( )是错误的。 A.C语言是C++语言的一个子集 B.C语言与C++语言是兼容的 C.C++语言对C语言进行了一些改进 D.C++语言和C语言都是面向对象的 2、已知:int m=10; 下列表示引用的方法中,( )是正确的。 A.int& x=m; B.int& y=10; C.int& z; D.float& t=&m; 3、考虑下面的函数原型声明: void DefPar(int a, in
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-12-16
    • 文件大小:59392
    • 提供者:bridge110279
  1. C++面试题集锦.pdf

  2. 该资料包含c++基础,操作系统,数据结构,算法,设计模式,数据库模块4.形参与实参的区别? 1)形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存 单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使 用该形参变量。 2)实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数 调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋 值,输入等办法使实参获得确定值,会产生一个临时变量 3)实参和形参在数量上,类型上,顺序上
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhangxiafll
  1. 浅谈C++中对象的复制与对象之间的相互赋值

  2. 主要介绍了浅谈C++中对象的复制与对象之间的相互赋值,是C语言入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38657115
  1. EDA/PLD中的C/C++中构造通用的对象链表

  2. 复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。链表的难点在于必须复制链表处理函数来处理不同的对象,即便逻辑是完全相同的。   基础   让我们从一个非常简单的例子开始,如下:   int n;   这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。   接下去来看一下指针变量,如下:   int *p;   这个应该被理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-17
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38603936
  1. 详解C++句柄类

  2. 上一篇文件介绍了关于C++代理类的使用场景和实现方法,但是代理类存在一定的缺陷,就是每个代理类会创建一个新的对象,无法避免一些不必要的内存拷贝,本篇文章引入句柄类,在保持代理类多态性的同时,还可以避免进行不不要的对象复制。 我们先来看一个简易的字符串封装类:MyString,为了方便查看代码,将函数的声明和实现放到了一起。 class MyString { public: // 默认构造函数 MyString() { std::cout << MyString() &l
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:93184
    • 提供者:weixin_38719890
  1. C++复制控制之复制构造函数

  2. C++类用三个特殊的成员函数:复制构造函数、赋值操作符和析构函数 来决定类对象之间的初始化或赋值时发生什么。所谓的“复制控制”即通过这三个成员函数控制对象复制的过程。本篇文章将介绍复制构造函数。   复制构造函数   复制构造函数是什么   复制构造函数首先是一个构造函数,它同所有其他的构造函数一样与类同名,没有返回值。它有一个的参数,是该类类型的引用(一般将它声明为const,源于用于赋值的对象一般不用改变它本身的值)。于是复制构造函数的原型为: class BOOK { publ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38570459
  1. C/C++中构造通用的对象链表

  2. 复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。链表的难点在于必须复制链表处理函数来处理不同的对象,即便逻辑是完全相同的。   基础   让我们从一个非常简单的例子开始,如下:   int n;   这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。   接下去来看一下指针变量,如下:   int *p;   这个应该被理解为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38677936
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