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  1. c++计时器代码源码

  2. c++计时器代码源码可以使用可以编译 简单易懂!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:loveinter1988
  1. C程序范例宝典(基础代码详解)

  2. 内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。   本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:297984
    • 提供者:huluo666
  1. C# 中的高性能计时器

  2. C# 中的高性能计时器源码,非常好用一个计时程序.代码精炼
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-09-10
    • 文件大小:4096
    • 提供者:hmilxin
  1. C++ 计时器

  2. 此源码是利用MFC编写,实现了计时器的一般功能,有开始、暂停、重置、结束。 另外还添加了定时功能,分别以5、7分钟为例子,带有刻度条,代码简明易懂
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lyliuyaz
  1. OS:从头开始的操作系统-源码

  2. 从头开始创建操作系统 我一直想从头开始引导操作系统。 在这个项目中,我们通过一个简单的引导扇区引导内核,该引导扇区将内核加载到内存中,然后加载gdt并从16位实模式切换到32位保护模式,然后调用内核代码。 内核设置中断描述符表,初始化计时器,键盘中断和分页。 完成的事情 从头开始 进入32位保护模式 从汇编跳转到C 中断处理 键盘输入输出 基本的libc 虚拟内存(分页) 有序数组数据结构 内存管理器 目录结构 ├── boot │   ├── boot_sect.asm │   ├─
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_42139871
  1. cpp_utils:C ++的实用程序函数和类-源码

  2. 关于 C ++的实用程序函数和类 内容 以下是可用类的列表: 参数管理器 代码: 描述:一个简单的参数解析器,用于管理CLI参数。 用法:这是一个独立的仅标头的c ++文件。无需构建它,只需将其包含在您的代码中就可以了 示例: 计时器 代码: 描述:一个简单的基于std :: chrono的计时器类。 用法:这是一个独立的仅标头的c ++文件。无需构建它,只需将其包含在您的代码中就可以了 示例: 笔记 该代码是从我的个人项目编译而来的,其功能反映了我项目的要求。随着需求的发展,我将不断对其进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_42127937
  1. quizgame:好玩的游戏-源码

  2. 测验游戏 问答游戏为Android 由Sarvesh Chavan撰写 根据MIT许可(MIT) 版权所有(c)2017 Rahul Sharma 用法 将TriviaQuiz游戏导入Android Studio。 特征 教育(常识)。 在代码上方添加了注释,以帮助您更好地理解代码 它具有数据库来存储问题 正确答案+1硬币(硬币在左上角) 每个问题的微调时间为20秒(计时器在右上角) 每次播放时出现随机问题(它将偷看随机问题并将其显示给用户) 良好且可扩展的用户界面。 可以离线播放 与Andro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42140625
  1. 在VC++中使用多媒体计时器的源代码

  2. 内容索引:VC/C++源码,系统相关,多媒体,计时器  在VC++中使用多媒体计时器的源代码,就像秒表一样的功能,点击设置计时器后,它就开始工作了,当然,实例本身没有什么价值,核心代码倒是可以灵活运用,尤其是刚学习VC的朋友,对你较有用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_38696090
  1. VC.net毫秒计时器核心代码演示

  2. 内容索引:VC/C++源码,系统相关,毫秒,计时器  毫秒计时器核心代码演示程序,还不是一个完整的应用,仅向大家展示如何制作一下豪秒的计时模块,本演示运行于VS2005环境下,高版本VS也可兼容,不过在转换过程中可能有错误。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:117760
    • 提供者:weixin_38599231
  1. 04-Web-APIs-Code-Quiz-源码

  2. 上面的屏幕截图 在本周的HW中,我们必须创建一个带有计时器和highcore(最后带有日志)的代码测验应用程序。 Github部署链接: //markhamtrenton.github.io/04-Web-APIs-Code-Quiz/ Github回购链接: : 04 Web API:代码测验 你的任务 在成为一名全职Web开发人员的过程中的某个时刻,可能会要求您完成编码评估-可能是在面试过程中进行。 典型的编码评估包括多项选择题和交互式编码挑战。 为了帮助您熟悉这些测试并允许您使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_42134240
  1. osal:OSAL(操作系统抽象层),操作系统抽象层,一种以实现多任务为核心的系统资源管理机制-源码

  2. OSAL OSAL(操作系统抽象层),操作系统抽象层,是一种以实现多任务为核心的系统资源管理机制,实现了类似操作系统的某些功能,但并不能真正意义上的操作系统。本OSAL仓库原始代码TI TI CC2530的zigbee协议栈Z-Stack中,剥离了其应用相关及不通用的功能模块,提取了其最核心的事件驱动型多任务内核。总共约1100多行,全部纯C语言实现,最小资源占用要求为RAM约512Byte,ROM约2KB。理论上可以移植至全部支持C语言的芯片平台。 OSAL移植的接口 OSAL接口 说明 讯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:181248
    • 提供者:weixin_42160398
  1. LiteOS:代码和手册-源码

  2. 华为LiteOS简介 本项目属于 ,是现有基础内核包括不可裁剪的极小内核和可裁剪的其他模块。极小内核包含任务管理,内存管理,异常管理,系统时钟和中断管理。可裁剪模块包括信号量,互斥锁,所有权管理,事件管理,软件计时器等。还提供了扩展内核,包括C ++支持,动态加载,低功耗和维测模块。率,支持串口执行Shell命令等功能。 华为LiteOS同时提供端云协同能力,集成了LwM2M,CoAP,mbedtls,LwIP全套物联网互联协议栈,并在LwM2M的基础上,提供了AgentTiny模块,用户只需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:92274688
    • 提供者:weixin_42134234
  1. pomodoro_timer:Pomodoro技术是一种时间管理方法,该方法使用计时器将您的工作分解为多个间隔,通常为25分钟,以短时间隔分隔。 试试看!-源码

  2. 番茄钟 Pomodoro技术是Francesco Cirillo在1980年代后期开发的一种时间管理方法。 该技术使用计时器将工作分解为多个间隔,通常为25分钟,以短时间隔分隔。 在Cirillo用作大学生的番茄形厨房计时器之后,每个间隔都被称为番茄,意为番茄。 项目设置 请按照以下说明启动该项目并在您自己的计算机上运行: 分叉并克隆此存储库。 运行npm install安装该项目所需的依赖项。 要运行测试,可以运行以下命令: npm test 要查看编​​写的代码如何影响应用程序网站
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:weixin_42126749
  1. android-:未测试成功-源码

  2. WeatherAlarmClock 介绍 WeatherAlarmClock是带有天气提醒的闹钟。 它的灵感来自令人尴尬的情况,那就是在出门前忘了带雨伞看天气预报。 主要功能:闹钟,天气预报,计时器,记录,城市管理,城市搜索,自动定位,主题切换,扫描QR码,创建QR码,清除缓存,一键式清洁等。 扫描码下载 屏幕截图 感谢以下库 为WeatherAlarmClock创建的库 开源库 关于 该代码是几年前作为Android的简介编写的,因此编写得很糟糕,仅供参考。 禁止用于商业用途!! 联络我 电
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42162216
  1. CSharp-Squiggle-Snake-Game:使用图形与计时器和按键输入结合以制作小型蛇游戏的测试-源码

  2. C蛇形游戏 使用图形结合计时器和按键输入来制作小型蛇游戏的测试 代码的主要部分位于CSharp-Squiggle-Snake-Game / Squiggle / Squiggle.cs中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_42137723
  1. rpi:单片机项目(RPi,NanoUno,ATTiny85,ESP8266,STM8,STM32,WROOM)-源码

  2. pi 我的Arduino,ATTiny85,ESP8266 / 32,RPi(Raspberry Pi)和STM32(蓝色药丸)项目 Arduino IDE :常规设置,尤其是有关ATTiny85的设置。 板子 : 引脚图。 -基准,计时器 信号灯草图 一般 -各种电路 按钮 telnet服务器: 图书馆 状态机。 C ++ 专案 时钟:Nano,ds3231,带计时器的零段时钟 :由RTC时钟和Arduino LED背包制成的时钟 :催眠药提醒和警告 :引起对恐慌的恐慌 :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42168265
  1. Er:“第三人称角色控制器统一”-源码

  2. 铒 高度可定制的第三人称角色,可快速设置游戏原型无需资产商店中的任何资产。 全部使用纯C#创建 使用刚体的基于物理的特征 支持不同的摄像头视图,例如普通的3RD人动作摄像头,自顶向下的摄像头,侧面摄像头 内置伤害系统,包括装甲,伤害类型,针对角色的不同伤害箱等。 可以混合在一起的快速而强大的组合攻击 滑动和蹲伏以及其他类型的运动 集成测试可帮助您在开发的每个阶段中发现错误 代码的构想是要扩展的 特征: 相机:第三人称视角,自上而下,侧视图 动作:地面,空中,蹲下,滑行,进攻 根运动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_42174098
  1. ProjectDMG:C#GameBoy模拟器-源码

  2. 项目DMG ProjectDMG是Nintendo Game Boy的C#编码模拟器,其最初的代号为“点矩阵游戏(DMG)”。 这是一个个人项目,旨在学习硬件和仿真器开发。 ProjectDMG不使用任何外部依赖关系,而是使用simplistyc C#代码。 所有CPU操作码均已实现,并且通过了Blaarg测试。 仿真器具有达到操作码程度的准确周期时序。 由于某些软件依赖于此特定行为,因此将与Game Boy相关的硬件设计缺陷/错误作为HALT错误包括在内。 注意:这不是M-Cycle
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:33792
    • 提供者:weixin_42138703
  1. ProjectPSX:实验性C#Playstation仿真器-源码

  2. ProjectPSX ProjectPSX是原始Sony Playstation(Playstation 1 / PS1 / PSX)的C#编码模拟器 这是一个个人项目,旨在学习硬件和仿真器开发。 ProjectPSX不使用任何外部依赖关系,而使用了相当简单的C#代码。 目前,实现了以下内容: 具有协处理器0和几何转换引擎(GTE)协处理器的CPU(MIPS R3000A)。 总线以互连组件。 GPU,所有命令均通过软件多边形光栅化程序实现。 CDROM:实现了常用命令。 DMA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_42113754
  1. simplemud:MUD游戏编程手册中的SimpleMUD移植到NodeJS-源码

  2. SimpleMUD 顾名思义,SimpleMUD是基本MUD服务器的NodeJS实现。 旨在将其作为从未使用过MUD服务器的编程人员的学习经验。 MMU游戏编程书的作者罗恩·彭顿(Ron Penton)用C ++编写了SimpleMUD的原始代码库。 演示版 WebTelnet: ://smud.ourmmo.com Telnet:smud.ourmmo.com 3000 强调 物理数据(物品,玩家,房间,敌人模板)存储在JSON文件中 动态游戏数据(计时器,敌人,房间的战利品)也存储在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_42139252
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