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  1. 大牛们的C#编码习惯

  2. 1. 避免将多个类放在一个文件里面。 2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。 3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。 4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。 5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。 6. 每行代码不要超过80个字符。 7. 不要手工的修改机器产生的代码。 a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。 b) Use partial classes when ever
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:7168
    • 提供者:Hack95
  1. 摩托罗拉C++面试题

  2. 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library.它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C20
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-19
    • 文件大小:40960
    • 提供者:aa074
  1. Visual C++开发经验技巧宝典(第1章)

  2. 第1章 语言基础 1 1.1 基础语句 2 0001 注释的使用方法及注意事项 2 0002 使用汇编语言 2 0003 如何使用内联函数 2 0004 如何使用#define自定义宏 3 0005 使用goto语句进行无条件跳转 3 0006 while循环转为for循环 3 0007 do while循环的分析与使用 4 0008 利用条件运算符简化代码 4 0009 使用exit函数退出进程 5 0010 函数exit的注意事项 5 0011 调试无限循环 5 0012 控制台输入/输出
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-04
    • 文件大小:183296
    • 提供者:perhapsbu
  1. C#与.NET3.5高级程序设计.part01.rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part02

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part03

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part04

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part05 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part06 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part07 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part08 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part09 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part10 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part11 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part12 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. 精通SQL--结构化查询语言详解

  2. 第1章 数据库与sql基础 1 1.1 数据库的基本概念 1 1.1.1 数据库的由来 1 1.1.2 数据库系统的概念 3 1.2 数据库系统的结构、组成及工作流程 3 1.2.1 数据库的体系结构 3 1.2.2 数据库系统的组成 4 1.2.3 数据库的工作流程 5 1.3 数据库的发展 6 1.3.1 第一代数据库 7 1.3.2 第二代数据库 7 1.3.3 新一代数据库技术的研究和发展 7 1.4 关系数据库 8 1.4.1 关系模型 8 1.4.2 codd十二法则 9 1.4.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-11
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:xqq524148626
  1. C++17结构化绑定的实现

  2. 主要介绍了C++17结构化绑定的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_38617851
  1. C++17结构化绑定的实现

  2. 动机 std::map的insert方法返回std::pair,两个元素分别是指向所插入键值对的迭代器与指示是否新插入元素的布尔值,而std::map::iterator解引用又得到键值对std::pair。在一个涉及std::map的算法中,有可能出现大量的first和second,让人不知所措。 #include #include int main() { typedef std::map Map; Map map; std::pair<Ma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38704922
  1. c++17的部分知识点相关文章,上一篇还有些

  2. 无异 整数列表初始化枚举 内联与嵌套的命名空间 借助内联,可以实现版本间的和平切换,即先把新版本内联,这样可直接使用新版本,如果出错,将新版本的内联删掉,就直能用旧版本 入扩展(可在编译时使用及本) 内联变量(先记录下来再看) 省略不必要的拷贝 感觉有点糊涂 常式 串视 即指针+长度 字节 先放这,慢慢看 c++访问 有与d的比较 变量 任何 可选 聚合类扩展 数组引用 结构化绑定 动[u,v]或动&[u,v],非常方便 外部模板,看一看 c++标准库时间 c++20 作者:fqbqrr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_38681318
  1. c++,是要把d学完,完全是猫教老虎啊.

  2. c++20span介绍 c++17部分功能 名字空间可以连写了,如x::y::z 结构化绑定,动[x,y],还可以绑定结构. 内联变量. 串视,可以更简单使用c字符串 任意,统一的容器. 变量,类型安全的联. 可选,可空的值.指针为可空引用类型.值类型.不用分配内存.指针要分配.类似指针,但是是值类型,即一种类型一个值.可以为空.包装了一下. gsl库. 确保,期望. gsl::窄(),gsl::窄转(). c++20概念 c++17并行算法 jthread,是可以请求停止的线程 作者:fqb
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_38731385
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