HTML5足够强大实现很多功能,画一个时钟只是一个小玩意。图片指针用ctx的drawImage可以实现。至于兼容性问题,网上的解决方案已经很多了。这个东东是用来玩的,不是用来做应用的,学习下canvas API。
先给大家展示效果图
实现代码
复制代码代码如下:[removed] // <![CDATA[ var time = new Date(); var h = time.getHours(); var m = time.getMinu
使用Javascr ipt将图片拷贝进画布
要想将图片放入画布里,我们使用canvas元素的drawImage方法:
复制代码代码如下:
// Converts image to canvas; returns new canvas element
function convertImageToCanvas(image) {
var canvas = document.createElement(“canvas”);
canvas.width = image.width;
c
复制代码代码如下: var canvas=document.getElementById(“canvas”); var cxt=canvas.getContext(“2d”); var img=new Image(); img.src=”cat.jpg”; cxt.drawImage(img,10,10,490,382); /* 测试发现一个问题 在浏览器第一次执行的时候经常看不到
问题背景:
遇到一个需求,要对播放的视频进行截图,视频使用video标签来播放,然后点击视频播放区域时截取实时的帧图片。
代码很简单如下:
Javascr ipt Code复制内容到剪贴板
var video = document.getElementById(‘video’);
var canvas = document.getElementById(‘canvas’);
var ctx = canvas.getContext(‘
创建一个Canvas画布的方法如下:复制代码代码如下:
可以在标签中添加标签不可用时的替代文本,如下所示:
复制代码代码如下: Your browserdoes not support the canvas element.
目前新版本的各类浏览器已经逐步开始支持HTML5,所以在开始使用之前请确保你的浏览器是新版本的Chrome、Fi