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cegui相关修改资料
cegui相关的修改方案及中文相关的处理解决方案(转载别人的)
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-28
文件大小:2097152
提供者:
jiangshan86
CEGUI 源码(0.7.1)
现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和CEGUI的学习,因为他们实在是太流行了。。。。。OGRE在Google中搜索game engine长期排在第一,而CEGUI又几乎是OGRE的官方UI。。。毕竟不是盖的。我第一份工作的时候就做过一些CEGUI相关的工作,(但是那时候引擎不是OGRE)但是一直没有太深入的学习,然后在游戏开发的路上绕了很大一圈,接触了OpenGL(ES),以及各色2D,3D引擎,最后似乎还是回到了OGRE和CEGUI,所以还是有些感慨。。。。。。 当自己需要从头开始做
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-29
文件大小:8388608
提供者:
tjuliu
使用DirectX 9渲染 CEGUI的一个例子
使用DirectX和CEGUI的一个例子,CEGUI版本是0.7.5,其他版本下也是一样,修改几行代码即可
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-13
文件大小:8192
提供者:
nakedavril
基于Ogre引擎的射击游戏源代码
基于Ogre的射击单机游戏。加入了难度选择,多关卡设计,多种形态怪物,多种子弹切换。在很大程度上解决了游戏的框架问题,对游戏中关卡和怪物进行增删改时只需要修改配置表就可以,不需要修改代码。 该游戏作为毕业设计。 因为上传限制,本人将文件分开上传,还有另外两个文件,分别是基于Ogre引擎的射击游戏bin和基于Ogre引擎的射击游戏media。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-06-18
文件大小:6291456
提供者:
dangai89
基于Ogre引擎的射击游戏Bin
基于Ogre的射击单机游戏。游戏设计了难度选择,多关卡,多种怪物形态,多种子弹切换。结合CEGUI做用户界面,Lua进行伤害计算。在很大程度上解决的是游戏框架问题,对游戏中关卡和怪物的增删改不需要修改源代码。 作为毕业设计 由于上传限制,将文件分开上传,有另外两个文件基于Ogre引擎的射击游戏源代码和基于Ogre引擎的射击游戏Media
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-06-18
文件大小:6291456
提供者:
dangai89
基于Ogre引擎的射击游戏Media
基于Ogre引擎的射击单机游戏。游戏设置了难度选择,多关卡,多种怪物类型,多种子弹切换。利用CEGUI做用户界面,Lua做伤害计算。游戏很大程度是解决的是框架问题,对游戏关卡和怪物的修改只需要配置相应的文件即可,不需要修改代码。 作为毕业设计 因为上传限制的问题,将文件分开上传,另外两个文件基于Ogre引擎的射击游戏Bin和基于Ogre引擎的射击游戏源代码
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-06-18
文件大小:19922944
提供者:
dangai89
VS2010+CEGUI0.8.4的编译以及在OSG3.2环境下实现简单的HelloWorld程序
关于cegui的编译网上的教程大多是老版本的,最新的cegui-0.8.4版的配置寥寥无几,本文详细介绍了cegui-0.8.4的编译过程,并利用一个实例说明了CEGUI在OSG环境下的使用方法,献给正在学习OSG开发的朋友们作参考。其中的部分文档及程序是我在网上下载并修改的,所有编译过程,以及实例代码本人均做过测试,可以在VS2010中正确编译运行。 本说明包括四部分内容: 1.cmake-2.8.4-win32-x86安装程序。 2.CEGUI0.8.4在VS2010环境下的详细编译过程,
所属分类:
C++
发布日期:2015-03-20
文件大小:24117248
提供者:
huxing613
修改帘卷西风后的UIEditor
花了几天时间把大神共享的东西整理了下,改了些bug,修改了些CEGUI代码,能编译通过看得到些东西了(有3个压缩包),有一起研究这个的可以加我,谢谢
所属分类:
C++
发布日期:2016-06-23
文件大小:52428800
提供者:
liyuanru
修改帘卷西风后的UIEditor02
这是第2个压缩包,
所属分类:
C++
发布日期:2016-06-23
文件大小:52428800
提供者:
liyuanru
修改帘卷西风后的UIEditor03
这个是第3个压缩包,
所属分类:
C++
发布日期:2016-06-23
文件大小:6291456
提供者:
liyuanru