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  1. cocos2d事件响应总结

  2. cocos2d事件响应总结,包括sprite,layer等,响应事件的原理和一些容易发生的问题!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:30720
    • 提供者:zwc_741
  1. cocos2d-x响应win32按键事件的文件

  2. 有部分童鞋说cocos2d-x在windows上调试比较麻烦,有时候不得不用到按键精灵,但是大家也知道,很多公司现在的电脑都不咋地,一开按键精灵就卡,有的甚至不开都卡,那我的这个方法就是为这部分人准备的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-04
    • 文件大小:20480
    • 提供者:kpkhxlgy0
  1. cocos2d-x让win32响应键盘事件

  2. 有部分童鞋说cocos2d-x在windows上调试比较麻烦,有时候不得不用到按键精灵,但是大家也知道,很多公司现在的电脑都不咋地,一开按键精灵就卡,有的甚至不开都卡,那我的这个方法就是为这部分人准备的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-04
    • 文件大小:20480
    • 提供者:kpkhxlgy0
  1. TouchSpriteDemo.zip

  2. 可响应触碰事件的sprite(cocos2d-x)
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-08-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u011513212
  1. cocostudio GUI的控件事件响应示例

  2. 是关于加载使用cocostudioGUI的示例,演示了如何加载cocostudio导出的UI工程,为在项目中为里面的控件添加事件响应,请使用的童鞋下载最新的cocos2d-x2.2.1版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-28
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:cyistudio
  1. Cocos2D-x游戏开发之菜单事件响应demo

  2. Cocos2D-x游戏开发之菜单事件响应 Cocos2D-x游戏开发之菜单事件响应
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:vanquishedzxl
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ht1201
  1. Cocos2d-x高级开发教程.pdf

  2. 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weicaijiang
  1. 精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例

  2. 第1章 设计简单的Frenzic式益智游戏 3 Wolfgang Ante 1.1 创建Frenzic 3 1.2 Formic简介 6 1.3 研究Formic代码 7 1.3.1 建立工程 8 1.3.2 编写游戏对象 10 1.3.3 编写视图控制器 18 1.3.4 编写背景视图 21 1.3.5 增加iPhone特定的功能 22 1.4 小结 25 第2章 深入剖析对等网络 29 Mike Ash 2.1 规划一个简单的协作游戏 30 2.2 构建GUI 30 2.3 为游戏增加网络
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:lengwuqin
  1. cocos2d-x lua 按钮封装

  2. 对按钮进行封装,点击有缩放效果,长按无事件响应。可以进行二次修改。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-08-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:yuyangweiwei
  1. python学习

  2. 在cocos2d-x的交互功能中,必不可免的会有键盘响应的事件(除了PC端游戏会用到键盘,现在有些手机或者平板也会插上键盘来进行辅助) 对于键盘事件的监听,许多教程或者书本上都有讲述。但是对于键盘具体按键的判断,许多教程书籍上并没有提到。笔者查阅了一下资料以及键盘事件的头文件,得到了一个相对简便的方法。 首先我们先创建一个事件监听器监听键盘事件
  3. 所属分类:讲义

  1. Cocos2d-x学习笔记之Hello World源码分析

  2. 首先我们来说一下游戏的原理,游戏类似于一场电影,早期的电影不就是靠一张张的图片放出来的吗?把场景人物什么的画在一幅幅图片上,然后从第一张图片开始播放就可以了。游戏更是如此,其实我们玩的游戏看到的画面都是美工做出来的,我们程序员要做的事情是组织这些图片,比如先弄个背景图片,然后在某一个坐标上放置一个人物的图片,我们写好程序,控制这个图片的移动路径,等机器运行的时候每秒都要刷新画面,我们就看到人物动了起来。而刷新页面的快慢就是我们所说的帧率,这个在程序中我们可以控制。整体的意思就是游戏不过是一些图片
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38590309
  1. Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例

  2. 在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。 在HelloWorld.h中加入如下俩句代码 //需要包含如下的头文件和命名空间的申明 #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension; 同时加入butto
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38550137