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  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. cocos2d模板

  2. cocos2d-template-updated
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:611328
    • 提供者:zdr4java
  1. cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.chm

  2. cocos2d-x 用于android iphone pc上移动游戏开发的框架库与应用模板 cocos2d-1.0.1-x-0.11.0 版本的 chm 类与函数 文档! 包括:box2d文档。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:blackdargn001
  1. xtzf2 ios cocos2d box2d touch 带粒子效果的火球

  2. xtzf2 ios cocos2d box2d touch 带粒子效果的火球 基于原生的cocos2d box2d模板做的一个小例子 使用粒子系统 通过move或touch事件来控制火球的坠落
  3. 所属分类:iOS

  1. cocos2d-x 环境配置手册

  2. cocos2d-x 环境配置手册,这个手册是针对cocos2d-1.0.1-x-0.10.0版本的,新的2.0版只要在这个基础上改一改Include路径就可以了,2.0版的Include还是建议全部扔进IDE中,这样会比较方便一些。 印象中这个在CSDN上骗分的版本比熙哥最早发到百度骗下载分的那个要新一些~ 另外,IOS环境下配置这里应该没写,在苹果上直接用大神的Cocos2d-x在Xcode中生成一个模板,然后只要把代码原封不动的拷到XCode中就OK了,C++和OC混合编程也可以,阿熙对于
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-17
    • 文件大小:659456
    • 提供者:fosly
  1. cocos2d-iphone-2.0

  2. 第一步:下载解压 第二步:解压到Documents 方便起见,把cocos2d-iphone-0.99.5.tar.gz解压到文稿Documents里面。 第三步:打开终端 Terminal 并找到解压的目录; 打开 Terminal 工具(Application->Utilities->Terminal),中文的是“终端”(应用程序->实用工具->终端); 输入“cd documents”,进入文稿Documents; 输入“cd cocos2d-iphone-0.9
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:nz282570141
  1. cocos2d-xna VS2010和VS2012通用模板

  2. cocos2d-xna VS2010和VS2012通用模板 添加后打开VS在模板的XNA Game Studio 4.0项下就可以看到相应模板,新建模板后记得引用cocos2d-xna的DLL. 使用方法: 将压缩包内的文件夹解压到以下文件夹: VS2010: X:\Documents\Visual Studio 2010\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\ VS2012: X:\Documents\Visual Studio 2012\Template
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2013-05-31
    • 文件大小:826368
    • 提供者:loverbabyz
  1. cocos2d-x for XNA VS2010和VS2012通用模板

  2. cocos2d-x-for-XNA VS2010和VS2012通用模板 添加后打开VS在模板的XNA Game Studio 4.0项下就可以看到相应模板,新建模板后记得引用cocos2d-x-for-XNA的DLL. 使用方法: 将压缩包内的文件夹解压到以下文件夹: VS2010: X:\Documents\Visual Studio 2010\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\ VS2012: X:\Documents\Visual Studio 2
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2013-05-31
    • 文件大小:826368
    • 提供者:loverbabyz
  1. cocos2d-x模板1033文件夹

  2. cocos2d-x模板1033文件夹。 新建一个属于自己的cocos2d-x模板,这个是我的1033文件夹。相关步骤在Blog里有。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-02
    • 文件大小:691200
    • 提供者:flywjy
  1. cocos2d-x默认第一个模板

  2. cocos2d-x默认第一个模板注释 博客介绍 博客主页 http://blog.csdn.net/runaying
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-10-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:runaying
  1. cocos2d-x默认项目注释chipmunk模板注释

  2. cocos2d-x默认项目注释chipmunk模板注释 博客主页 http://blog.csdn.net/runaying
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-10-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:runaying
  1. cocos2d-iphone 2.1 第一部分

  2. 使用windown分包压缩,请输入window进行解压。 如何在开发工具XCode上安装cocos2d。 cocos2d下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 1。解压,放在一个你容易找到的位置。但是最好别是桌面。(我是放在Documents 下)。 2。打开终端(Application->Utilities->Terminal 应用程序->实用工具->终端)。在终端中查找到你放置cocos
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-10-30
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:newadice
  1. cocos2d-x2.1.3的msvc

  2. cocos2d-x2.1.3的msvc 的下载,在vs上直接创建cocos 的模板。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:740352
    • 提供者:yamakuangcao
  1. cocos2d-x-3.5+vs2012模板

  2. 在vs2012中生成cocos2d-x-3.5模板。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ghost_rider
  1. cocos2dx工程模板

  2. cocos2dx工程模板
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-02-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:blank_
  1. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅教程及完整源码下载

  2. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅教程及完整源码下载,使用最新cocos2d-x-3.14版本,在xcode7.3上已编译通过。 解决相关问题 1、解决源程序在高版本上无法编译问题 2、解决源程序中文注释部分,xcode上显示乱码问题 使用说明: Classes_base 项目模板 source:教程源程序 book:教程 运行不同源码实例时,只需要将source目录下对应教程目录更名为Classes,拷贝到BookProjects目录下 就可以运行了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:53
    • 提供者:mycookie_ld
  1. cocos2d-x实战 c++卷教程及完整源码

  2. cocos2d-x实战 c++卷教程及完整源码下载,使用最新cocos2d-x-3.14版本,在xcode7.3上已编译通过。 解决相关问题 1、解决源程序在高版本上无法编译问题 2、解决源程序中文注释部分,xcode上显示乱码问题 3、根据书籍标注片段,源码做了相应说明备注,更好的配合学习。 4、教程文件对应章节做了目录,可以方便定位章节。 使用说明: 1、Classes_base 项目模板 2、source:教程源程序 3、book:教程 4、运行不同源码实例时,只需要将source目录下
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-09-01
    • 文件大小:53
    • 提供者:mycookie_ld
  1. Cocos2D Installer 3.1.0.app

  2. cocos2d-x 3.x版本,为xcode提供的自动集成安装的应用程序,直接点击安装即可。成功后,xcode就集成了cocos2d 3.x模板
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-02-26
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u011473323
  1. cocos2dx-lite:具有2D(仅2D)功能的Cocos2d-x,可提高游戏的工作效率-源码

  2. cocos2dx-lite 注意:此仓库从删除所有模板,仅提供可运行的lua应用程序和用于重命名该应用程序的工具。 它基于 v3分支,但删除了3D和其他功能。 它适用于iOS,Android,macOS和Windows。 主要变化: 仅支持iOS,OS X,Android和Windows。 删除3D功能 删除对JS脚本的支持 删除不推荐使用的类和函数 移除相机 取消物理整合 删除组件的C ++实现 删除CocoStudio解析器的C ++实现 删除CocosBuilder解析器的C ++
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:93323264
    • 提供者:weixin_42168745
  1. Cocos2d-x学习笔记之Hello World!

  2. 首先我们要为vs2010安装一个cocos2d-x的插件,有了这个插件,当我们打开vs2010,单击文件->新建->项目的时候,在已安装的模板一栏就能看到cocos2d-x了,方便了我们的编写。那么这个插件在什么地方呢,由于cocos2d-x的版本不同,在有的版本中是不包含这个插件的,我已经为大家准备好了,大家单击下载就可以了(下载cocos2d-x模板插件)。下载好这个插件以后,双击InstallWizardForVS2010.js就可以了,如果你是vs2012,找对应的文件,双击
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_38516863
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