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  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. cocos2dx在LuaStudio中基本库函数配置文件

  2. 该配置文件适用于LuaStudio中编写cocos2dx的开发者 使用了该配置文件后,在LuaStudio中编写cocos2dx时将可以出现强大的代码提示功能 其中配置包括了cocos2dx 2.0.4和cocos2dx2.1.3在lua中所有函数,类,类的成员变量和方法以及相关枚举定义 使用方法: 1.打开本目录下LuaKeywords.config,将里面内容复制到LuaStudio的自定义函数配置中 2.拷贝cocos2dx.luac到LuaStudio的安装目录下(该目录下可以看到Lu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-15
    • 文件大小:377856
    • 提供者:bingo_vc
  1. Cocos2dx 3.0类结构图

  2. 那这个做的 xmind cocos2dx3.0版本 所有类 结果图 (有的本人才开了 但大体没有动),互相学习 mac win都可以运行(建议在win上运行 mac上xmind这个软件老蹦)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-10
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:oawaken929
  1. quick-cocos2dx用lua调用自定义c++

  2. quick-cocos2dx 用lua调用自定义c++类,教程非常详细有截图。本来经过整整一天,最后通过一位网友的远程才搞定的。
  3. 所属分类:Android

  1. cocos2dx3.0思维导图

  2. 找到了好东西,不忘了给大家分享 希望能给大家带来方便 如果你不熟悉思维导图,请下载自行研究 下载地址 http://dlsw.baidu.com/sw-search-sp/soft/94/15905/xmind-windows-3.4.1.201401221918.1400552643.exe
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kloxo
  1. Unity3D_切图以及序列帧动画

  2. 在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API,或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。 因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说。我的任务是把下面这张图切割成16块,并且按照动画的序列播放出来。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-10-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:baijiajie2012