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  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. 山寨语言RPP_V1.7

  2. R++是专为懒人设计的山寨编程语言,支持无操作系统裸奔、编译成机器码、android、cocos2dx绑定、中文编程、闭包、Lisp的S表达式、内联汇编、伪代码、模板、宏、多重继承、元编程、反射、自省、指针、引用。 为什么需要它? 1. 目前DIY操作系统一般使用gcc+nasm,R++的抽象能力强过C,可直接内联汇编,不需要面对讨厌的AT&T汇编,绝对是您DIY操作系统的利器。 2. R++是世界上第一个无类型语言,从根本上就和其它的动态语言不同,您可以随意DIY运算符和“内置”数据类型。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:roundsheep
  1. 山寨语言R++ V1.71

  2. R++是专为懒人设计的山寨编程语言,支持无操作系统裸奔、编译成机器码、android、cocos2dx绑定、中文编程、闭包、Lisp的S表达式、内联汇编、伪代码、模板、宏、多重继承、元编程、反射、自省、指针、引用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:roundsheep
  1. 通过ccb(CocosBuilder)文件生成cocos2dx代码

  2. 在C++下使用ccb,绑定调用,成员变量,让人头疼又容易犯错。 自己用pythong写了个小程序,通过ccb文件直接生成C++代码 详细见我的blog http://blog.csdn.net/listlike
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-05-22
    • 文件大小:7168
    • 提供者:listlike
  1. cocos2dx lua绑定

  2. cocos2dx lua绑定,基于tolua++、Python工具实现cococs2dx环境下的lua脚本绑定。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-08-26
    • 文件大小:5120
    • 提供者:lan354898254
  1. dos2unix-7.3.4-win64

  2. dos2unix cocos2dx绑定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-11-17
    • 文件大小:186368
    • 提供者:xbdf1234
  1. 如何使用cocos自动绑定工具实现lua调用c

  2. 该文档主要详细介绍了,如何利用cocos2dx自带的绑定工具,注册自己的自定义c++ 函数,从而可以在lua项目里面调用c++自定类,实现lua项目的扩展
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-07-24
    • 文件大小:274432
    • 提供者:flt120b
  1. 关于手动绑定cocos2dx-lua C++接口详细教程

  2. 该文档详细说明了如何自定cocos2dx-lua(quick) C++接口并导出接口供lua端调用,从环境配置,文件编译,接口测试,平台(Android和Ios)编译一步一步进行详细说明,按照文档一步步操作就能生成你想要的C++接口,简单易行。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mingtian_hwb
  1. JS脚本自动绑定C++.doc

  2. cocos2dx js游戏开发中,自动化绑定C++接口,实现JS调用C++接口
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-10
    • 文件大小:123904
    • 提供者:liufuda
  1. Classes.rar

  2. cocos2dx-lua开发中,我们往往需要对引擎做一些自定义的增添改的操作,c++层的函数必须绑定导出lua方法,才能在脚本中使用,本文提供详细的代码和讲解
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:5120
    • 提供者:zhang1461376499