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  1. cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(二)

  2. 本篇主要给大家介绍cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析之flash中数据与xml中数据关系,需要的朋友一起来学习吧
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    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:441344
    • 提供者:weixin_38609247
  1. cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)

  2. cocos2dx中的骨骼动画在程序中使用非常方便,从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用代码就可以直接展示出动画效果,下面通过本篇文章给大家分享cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析,需要的朋友一起来学习吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:422912
    • 提供者:weixin_38685882
  1. cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(三)

  2. cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨) armature(目录): animation(目录):动画控制相关。 CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类。 CCTWeen(文件): Tween(类):控制flash里一个layer的动画。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-23
    • 文件大小:384000
    • 提供者:weixin_38599430
  1. cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)

  2. cocos2dx从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用类似如下所示代码就可以展示出动画效果 ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync( "armature/Dragon.png", "armature/Dragon.plist", "armature/Dragon.xml", this, schedule_selector(TestAsy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:420864
    • 提供者:weixin_38690275