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cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(二)
本篇主要给大家介绍cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析之flash中数据与xml中数据关系,需要的朋友一起来学习吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-03
文件大小:441344
提供者:
weixin_38609247
cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)
cocos2dx中的骨骼动画在程序中使用非常方便,从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用代码就可以直接展示出动画效果,下面通过本篇文章给大家分享cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析,需要的朋友一起来学习吧。
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-03
文件大小:422912
提供者:
weixin_38685882
cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(三)
cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨) armature(目录): animation(目录):动画控制相关。 CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类。 CCTWeen(文件): Tween(类):控制flash里一个layer的动画。
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-23
文件大小:384000
提供者:
weixin_38599430
cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)
cocos2dx从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用类似如下所示代码就可以展示出动画效果 ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync( "armature/Dragon.png", "armature/Dragon.plist", "armature/Dragon.xml", this, schedule_selector(TestAsy
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-22
文件大小:420864
提供者:
weixin_38690275