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  1. 自己写的dll的简介

  2. 为何DLL 先看看静态库与DLL的不同之处 可执行文件的生成(Link期):前者很慢(因为要将库中的所有符号定义Link到EXE文件中),而后者很快(因为后者被Link的引入库文件无符号定义) 可执行文件的大小:前者很大,后者很小(加上DLL的大小就和前者差不多了) 可执行文件的运行速度:前者快(直接在EXE模块的内存中查找符号),后者慢(需要在DLL模块的内存中查找,在另一个模块的内存中查找自然较慢) 可共享性:前者不可共享,也就是说如果两个EXE使用了同一个静态库,那么实际在内存中存在此库
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:10240
    • 提供者:zhaoxiangrong
  1. lua_tinker包

  2. 只用一个.h文件与.cpp文件,实现C++与LUA之间相互调用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-29
    • 文件大小:29696
    • 提供者:joeyplee
  1. YC1.0 javascript c/c++ 编译器

  2. 本版中附带了大量源代码。 tinix 微型操作系统源代码(tinix.cpp 作者于渊) lua 5.1.2 源代码 ruby 1.8.6 源代码 basic 源代码 flash4.0 播放器源代码 llinux 0.11 起动部分源代码(其它部分需花不少时间来移植到YC, 有兴趣者可做这个工作) mpeg 解码器源代码(mpg.cpp 作者不详) mpeg 编码器源代码(mpge.cpp 作者不详) 三维游戏引擎源代码(OpenGL)(sword.cpp 作者WWBOSS) 赛车游戏源代码r
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:labula8
  1. c++与lua相互调用编程实例(vs2012 win32工程)

  2. c++与lua相互调用编程实例(vs2012 win32工程). 载入项目后,请重新编译一下lua源码项目。 参考 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37557807重新配置一遍。 Cpp_lua_call项目应该放lua源码,cpp_call_lua项目放的是c++和lua调用代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wangbin_jxust
  1. 代码生成工具

  2. 在软件开发中多采用自动生成工具,将配置表生成对应的脚本文件(如.lua)和读取脚本的配置文件(如.h与cpp),所有配置文件由管理器ConfigMgr统一加载入内存,程序运行时在需要的地方,即可直接从内存中查询
  3. 所属分类:VB

  1. UI聊天内容管理【附概要设计,详细设计说明书,UML图】

  2. 目录列表及其说明如下: │ ReadMe.txt │ DocumentList.bat <--查看文档目录列表批处理文件 │ ├─Document │ UI聊天框设计与聊天内容管理概要设计说明书.docx │ UI聊天框设计与聊天内容管理详细设计说明书.docx │ ├─UML_Diagram <--相关文档目录 │ ChatContentManage.md~ │ ChatContentManage.mdl │ └─SourceFile <--源码目录 ├─CPP Sourc
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-07
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010745505
  1. cpp-OpenResty将Nginx转变成一个完整的脚本化的Web平台

  2. OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840387
  1. cpp-Cuberite是一款兼容Minecraft的多人游戏服务器采用C编写

  2. Cuberite是一款兼容Minecraft的多人游戏服务器,采用C 编写,旨在提高内存和CPU的效率,并具有灵活的Lua插件API。 Cuberite与Java Edition Minecraft客户端兼容。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_39841882
  1. nvim-ts-rainbow:using使用树型保姆为Neovim设置彩虹括号:rainbow:-源码

  2. :rainbow: nvim-ts-rainbow :rainbow: 使用树型保姆为Neovim设置彩虹括号。需要 。 经过测试的语言-lua,java,clojure,茴香,python,css,rust,cpp。应该可以与nvim-treesitter支持的任何语言一起使用。如果缺少任何一种语言,请打开一个问题/ PR。 设置 require ' nvim-treesitter.configs ' . setup { rainbow = { enable = true }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:228352
    • 提供者:weixin_42099858
  1. cocos2d-cpp:C ++ 14中的便携式2D游戏引擎-源码

  2. cocos2d-cpp cocos2d-cpp是用C ++ 14编写的2D游戏引擎。 cocos2d-cpp最初是从cocos2d-x游戏引擎中克隆的,旨在重构一些旧功能。 从那时起,它变成了对引擎的完全重写。 因此,尽管cocos2d-cpp基于cocos2d-x,但与之不兼容。 cocos2d-cpp仅适用于C ++和C ++。 尝试以这种比例保持lua和javascr ipt绑定进行重写是不切实际的,因此这些绑定已被删除。 cocos2d-cpp适用于Android,iOS,Lin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:70254592
    • 提供者:weixin_42134554