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  1. Level of Detail Based Occlusion Culling for Dynamic Scenes(论文)

  2. 文中主要是基于动态场景遮盖剔除的层次细节技术研究,外国论文有很好的研究价值
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:950272
    • 提供者:wangruixue
  1. View Frustum Culling Tutorial

  2. 介绍视锥体裁剪的一篇比较全面的文章 The view frustum is the volume that contains everything that is potentially (there may be occlusions) visible on the screen. This volume is defined according to the camera's settings, and when using a perspective projection takes t
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:380928
    • 提供者:xoyojank
  1. Advanced graphics game programming

  2. gamasutra 游戏编程文集 ----------------------- Implementing modular HLSL with RenderMonkey 1 Animation with Cg 17 Building an AI sensory system 41 Enabling complex character animations 49 What designers need to know about physics 59 Contact physics 63 Adv
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:osoon
  1. Game physics

  2. Game physics ------------------------ 本书更像是一本物理学概论,游戏开发的部分偏少,下与不下你自己定夺。 ---------------------------------------- Trademarks Figures Tables Preface About the CD-ROM INTRODUCTION 1.1 a brief history of the world 1.2 a summary of the topics 1.3 Example
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-29
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:osoon
  1. Graphics Gems (Vol.1)

  2. Preface xv Introduction xvii Mathematical Notation xix Pseudo-Code xxi Contributors xxvi 1 2D GEOMETRY Useful 2D Geometry 3 Trigonometry Summary 12 Useful Trigonometry 13 Trigonometric Functions at Select Points 18 Triangles 20 Generating Random Poi
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2010-10-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:osoon
  1. DirectX 11 Tutorials(directx11 入门教程)

  2. 不错的dx11入门教程 Tutorial 1: Setting up DirectX 11 with Visual Studio Tutorial 2: Creating a Framework and Window Tutorial 3: Initializing DirectX 11 Tutorial 4: Buffers, Shaders, and HLSL Tutorial 5: Texturing Tutorial 6: Diffuse Lighting Tutorial 7: 3D
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-09
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:Chiyer
  1. plane extraction

  2. direct3d graphics中视景体裁剪方面,原理性的演算,非常有用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-04-27
    • 文件大小:188416
    • 提供者:djvc
  1. unity中文入门教程

  2. unity中文教程 200页 入门必备。 Unity3D Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 特色 综合编辑 通过Unity简单的游戏制作者界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。 图形动力 Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。 资源导入 Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。 一键部署 Unity可以让你的作品在多平台呈现。 Wii的发布 Unity让业界最流行的游戏平
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:tp90ef
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. openglES2.0与3d开发教程

  2. Contents Preface xiii About the Authors xv CHAPTER 1. INTRODUCTION 1 1.1 About this Book 2 1.1.1 Typographic Conventions 3 1.2 Graphics on Handheld Devices 3 2.1 2.2 Coordinate Systems 27 29 29 31 31 32 33 33 34 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5 Device
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-31
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:kaitiren
  1. Nvidia卡下的Occlusion Query实现

  2. Nvidia卡下的Occlusion Query实现,进而可以应用到三维大场景的Occlusion Culling中。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:117760
    • 提供者:amazonzx
  1. Unity3d Occlusion Culling设置

  2. Unity 3d Occlusion Culling设置
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-20
    • 文件大小:230400
    • 提供者:grabtiger
  1. Unity 3D 摄像机 Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

  2. Unity 3D 摄像机 Clear Flags属性和Culling Mask属性用途详解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:tanmengwen
  1. 在DirectX9中进行Occlusion Culling

  2. 《在DirectX9中进行Occlusion Culling》 教程中的demo源码和可执行程序 教程原文:http://blog.csdn.net/u011590428/article/details/9853799
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-08-09
    • 文件大小:48128
    • 提供者:u011590428
  1. Unity 3D 摄像机 Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

  2. Unity 3D 摄像机 Clear Flags属性和Culling Mask属性用途详解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-09-06
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:liuliu204480
  1. Coherent Hierarchical Culling:Hardware Occlusion Queries Made Useful

  2. We present a simple but powerful algorithm for optimizing the usage of hardware occlusion queries in arbitrary complex scenes. Our method minimizes the number of issued queries and reduces the delays due to the latency of query results. We reuse the
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dengyingjie123
  1. Unite 2018 LA上 LOD and Culling Systems

  2. Unite 2018 LA上 LOD and Culling Systems
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-17
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u010019717
  1. InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 1.5.unitypackage

  2. InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 1.5.unitypackage
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-31
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qq_40590014
  1. InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 1.5.zip

  2. InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 1.5.zip
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-14
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ni94wei1
  1. masked-software-occlusion-culling.pdf

  2. masked-software-occlusion-culling.pdf
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:QQKeith
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