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  1. 学习3D中的地形

  2. 学习3D中的地形建模处理技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-08-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ken_sniper
  1. 3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版

  2. 温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weiweisoft0
  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shawy
  1. DX3D程序与MFC结合 (限时下载)

  2. 此程序是利用D3D程序与MFC互相结合实现的, 其中功能,实现了部分常用控件,和在3D场景中 点击地形与网格相交换算出2D屏幕坐标倒3D场景坐标。 并且求出主角与点击点的向量使角色走到该点并且停住 在该点。 虽然有小小的误差不过是很难看出来的, 下载到得朋友可以用一个参照点试试,几乎是完全看不出来误差。希望大家能喜欢该Demo,多多定我 支持我.我会继续上传使用的例子.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qwaszx6641
  1. 3drpg游戏demo

  2. 天空:实现场景的天空表现。 地面:实现地形起伏变化,仿真实效果。 地形装饰物:用导入静态.X文件的方法加入两个或者两个以上地形装饰物(如建筑,树木)。 流水:实现流水效果。 场景:实现第三人称场景。 面板:实现2D面板的显示。 粒子和雾化:实现场景技能粒子和雾化效果。 文字显示:实现积分,敌人个数、英雄个数、英雄血量等。 角色设计:载入动态蒙皮.x文件。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xjj198898
  1. 用高度图生成基本的d3d三维地形

  2. 使用高度图来绘制绘制地形的原理,创建一张N*N的网格 创建一张同样大小的灰度图.raw格式,该灰度图的图形格式为每一像素用一个字节存储,用io读出每一个字节给地形做高度 使用dx9,vs2005
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:softweb
  1. d3d地形基本的绘制方法

  2. 地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:niyongfu14
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 3D地形在mfc中加载

  2. 改程序是一个联系的小例子,把一个简单的随机地形加载在mfc中,简单,对于想将mfc与d3d结合的新手有很参考价值,其实directX和mfc的结合用的很少,但是对于不做游戏开发而偏向研究的程序框架来说,还是要使用mfc做红外场景及虚拟现实的,这仅仅是一个很小很简单的地形加载,需安装direct 9.0 sdk,然后可运行。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eva1b429
  1. 简单地形加载天空盒

  2. 高度图地形 天空盒 自由摄像机 非常简单粗糙 适合初初初学者 运行环境 VC++ 6.0 d3d9
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lpy004
  1. 一个写的不错的D3D demo

  2. 很不错,包括碰撞检查,地形,天空,打斗。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:niyongfu14
  1. create mesh using d3d

  2. 利用Direct3D9生成一个基于视点的连续LOD的三角形状平面网格。该平面网格可用于三维地形渲染。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lihaha1985
  1. Direct3D9--高度图装封类

  2. d3d经典地形处理技术,利用一张二位图片信息,生成地形的高低变化
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:5120
    • 提供者:liuwells
  1. 【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visu
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zhmxy555
  1. 3D飞行射击游戏

  2. 一个非常简单D3D飞行射击游戏源码,封装了所有需要的类,包括子弹、摄像机、地形、音效、纹理等,可以立即投入使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010613832
  1. d3d_demo成型

  2. D3D成型作品,包含天空盒,地形 一个很好的 d3d 例子
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u012179277
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. skybox代码

  2. d3d制作的天空地形代码 可用于交作业 里面注释挺多的,可以参考
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-01
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:u012581887
  1. HLSL 实现地形高度不同平滑显示多重纹理

  2. HLSL 实现地形高度不同平滑显示多重纹理,特别提醒!!!,使用时记得把Effect.txt放到C:\\下
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:radlorama
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