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搜索资源列表

  1. 自己用DX9写的一个D3D例子.

  2. 本人在学习D3D期间写的一个子DEMO.虽然并不复杂,但基本的功能都已实现.可供初学者参考.要按装相应的SDK噢.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:MuFaSa1980
  1. directx3d编程光照效果demo

  2. 介绍了d3d编程中光照效果的实现方法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-08-28
    • 文件大小:11264
    • 提供者:aliushn
  1. 脏矩形技术测试Demo

  2. 该Demo渲染部分由Kylinx花了近半年的时间,全部采用MMX写成,已经成功实现d3d中对2d纹理的操作,速度非常快
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-24
    • 文件大小:778240
    • 提供者:diablo97
  1. 小场景路径漫游Demo

  2. 使用D3D的HLSL 完成路径漫游,提供水面反射、折射、摄影机动画等功能。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ljb1672
  1. 3drpg游戏demo

  2. 天空:实现场景的天空表现。 地面:实现地形起伏变化,仿真实效果。 地形装饰物:用导入静态.X文件的方法加入两个或者两个以上地形装饰物(如建筑,树木)。 流水:实现流水效果。 场景:实现第三人称场景。 面板:实现2D面板的显示。 粒子和雾化:实现场景技能粒子和雾化效果。 文字显示:实现积分,敌人个数、英雄个数、英雄血量等。 角色设计:载入动态蒙皮.x文件。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xjj198898
  1. d3d 灯光 Light demo

  2. 展现driect 3D 的灯光效果,其中包括点光源,聚光灯,平行光,环境光。世界矩阵,view 矩阵的转动,位置变换等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lynxpengpeng
  1. flash镶嵌在D3D中的demo

  2. 现在的问题主要出在flash的背景透明处理和效率上~~ 现在的方法效率不高,不能用在游戏里直接做UI。 下面是flash在3D游戏中的效果: 这个Demo可以下载~~这个demo中的conf.ini文件可以修改swf文件的地址!
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:130048
    • 提供者:m9551
  1. SwiftShader 2.0 Demo

  2. TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:nbcty
  1. D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo

  2. 自己写的小Demo,用Shader实现的纹理模糊化效果,也是学会光晕效果很重要的一环。 基本原理如下: 纹理模糊化处理: 1.对每个像素的X方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值; 2.对每个像素的Y方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:waynewying
  1. D3D做的光晕效果Demo

  2. 自己做的小Demo,这次是用Fx效果文件实现的光晕效果,与我上一个光晕效果不同是这个光晕效果是对特定对象,而上一个是对整个窗口。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:waynewying
  1. D3D做的景深效果Demo

  2. 自己做的景深效果,里面主要用Shader实现,具体来说就是获取一个深度图,然后计算出权值,最后用这个权值给原图片和模糊化图片做线性插值。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:waynewying
  1. D3D旋转水晶

  2. 针对初学者做的小DEMO:D3D旋转水晶
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-09
    • 文件大小:56320
    • 提供者:yy_y_yy598
  1. 我写的一个direct3d demo

  2. 个人写的一个demo源代码 没有用引擎 是基于最基本的地direct3d的图形接口,有兴趣的就看看吧 顺便赚点积分 hoho~~~
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-06-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zmtzren
  1. 一个写的不错的D3D demo

  2. 很不错,包括碰撞检查,地形,天空,打斗。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:niyongfu14
  1. 太阳系(D3D)

  2. 太阳系,八大行星 光照 光晕 字体 是学习D3D基础不错的demo
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-12
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:extend_die
  1. unity3d opengl d3d显示demo

  2. 利用unity3d的plugin实现在unity3d中用opengl、D3d绘制三维几何形体。 该资源同时展示了unity3d的plugin技术,与opengl和d3d的接口等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-07
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:u013071218
  1. D3D.X文件attack

  2. 希望能多发点带骨骼动画的文件、.x 文件也不错。我们做程序的就需要这样的素材,虽然有些不太符合我们的需要,但是能拿来做demo也不错的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-22
    • 文件大小:495616
    • 提供者:gtrs426
  1. D3D DX9 游戏demo源码 场景loading 人物骨骼动画

  2. 上学的时候写的一个demo 记得写了好久.. 很多封装类可以直接用。基本功能都有了 自我感觉还算完善~可以选人 可以升级- - 天空盒 碰撞 拾取 骨骼动画 模型 等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-24
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:moonysy
  1. WPF D3D demo

  2. WPF 用D3D渲染 YUV http://blog.csdn.net/yangyy9611/article/details/17464133
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:yangyy9611
  1. D3Dtutorial

  2. d3d demo 是一个d3d入门的好资料,非常好用,支持很多格式转换。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:keyi2015
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