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  1. 一种Delegate机制的设计与分析

  2. 近年来.面向对象成为软件设计和开发的主流技术,然而基于继承的类结构的面向对象语言越来越显示出难 以满足系统中动态应用的需求。本文就我们在实际工作中所遇到的问题.在分析基于继承和设计模式两种实现方法的 基础上,提出一种基于delegate机制的实现方法。分析和模拟实验结果表明,基于delegate机制的实现方法明显优于 前两者.可以有效地应用于软件开发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-11
    • 文件大小:205824
    • 提供者:rengang66
  1. 一个自己积累可重用C++类库

  2. 摘要:这是本人在工作中积累的VC++类库,适用于vs2003及以上开发工具,其中 Thread 和 Delegate 是从C#中得到的灵感, 还有一些是在使用开源代码或其它语言时得到的启发和灵感。个人认为部分代码还算好用,所以拿来分享一下。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:34816
    • 提供者:tikycc2
  1. 一种Delegate机制的设计与分析

  2. 是我从期刊网上下载的,扣了我3块钱。 主要讲了委托的如何实现。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-27
    • 文件大小:337920
    • 提供者:tumu_C
  1. .Net的异步机制(委托Delegate)

  2. 使用.Net 的委托机制来为我们的程序提供异步操作行为. 1步, 为我们的AsyncTest(Hello方法) 声明一个委托 public delegate string AsyncEventHandler(string name); 2步,使用委托提供的BeginInvoke, EndInvoke 方法(具体使用下一篇文章详细介绍)来提供异步的调用...
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jmchsoft
  1. C++中实现委托(delegate)

  2. 网上有很多关于C++ delegate机制的文章,但都讲的是函数指针的内容,上周就C++中实现C#的delegate机制的问题研究了好几天,查看了很多相关资料,才解决了问题,现将我写的C++ delegate测试程序贴出来,希望能帮到有需要的人。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:honglian0213
  1. delegate 使用 xcode iOS

  2. 跟之前发的那个 notification 可以说是在 ios开发中的2种消息传递机制,也是在2个页面之间传值,还用到了viewtable,绝对的学习好例子,初学者比看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-21
    • 文件大小:61440
    • 提供者:jk199054
  1. objective-c委托机制(二)(delegate2)

  2. objective-c委托机制(二)对应源码,Delegate的实现代码。下载后可直接看到源码及注释。 Mac OS X 10.3.7 Xcode Version 4.3.2
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:44032
    • 提供者:xunyn
  1. 消息处理机制(.NET delegate(委托))

  2. 说明WINDOWS的消息处理机制,以及.NET的委托,如果不了解可以下载看看
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-10-15
    • 文件大小:173056
    • 提供者:twinhead
  1. objective-c启用ARC时的内存管理

  2. 在objective-c中,内存的引用计数一直是一个让人比较头疼的问题。尤其是当引用计数涉及到arc、blocks等等的时候。似乎ARC的出现只是让我们解放了双手,由于底层实现依然依赖引用计数,所以开启ARC后,只有对引用计数机制更加了解,才能避免Cycle Retain、Crash等问题的出现。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-06-04
    • 文件大小:283648
    • 提供者:cuibo1123
  1. Delegate&Block作回调

  2. delegate和block是iOS上常用于实现回调的两种机制,Demo将两者进行了简单的归类与对比。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-09-05
    • 文件大小:38912
    • 提供者:yzx0xyz
  1. unity委托事件机制

  2. 事件机制,彻底了解C# delegate,将delegate使用到项目中。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-16
    • 文件大小:781312
    • 提供者:u013495110
  1. 委托的基本用法介绍项目

  2. Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-27
    • 文件大小:180224
    • 提供者:chinarcsdn
  1. Android代码-SAF-Object-Delegate

  2. SAF-Object-Delegate 基于 Kotlin 的委托机制实现对 Extra、SharedPreferences 的封装 模块 extras-delegate prefs-delegate prefs-fastjson-delegate prefs-gson-delegate 最新版本 一. 封装Extra 1.1 下载安装 Gradle: implementation com.safframework.delegate:extras-delegate:0.1.0 1.2 使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:178176
    • 提供者:weixin_39841882
  1. 关于jQuery新的事件绑定机制on()的使用技巧

  2. 今天浏览jQuery的deprecated列表,发现live()和die()在里面了,赶紧看了一下,发现从jQuery1.7开始,jQuery引入了全新的事件绑定机制,on()和off()两个函数统一处理事件绑定。因为在此之前有bind(), live(), delegate()等方法来处理事件绑定,jQuery从性能优化以及方式统一方面考虑决定推出新的函数来统一事件绑定方法并且替换掉以前的方法。 on(events,[selector],[data],fn) events:一个或多个用空格分隔
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38740328
  1. jQuery新的事件绑定机制on()示例应用

  2. 今天浏览jQuery的deprecated列表,发现live()和die()在里面了,赶紧看了一下,发现从jQuery1.7开始,jQuery引入了全新的事件绑定机制,on()和off()两个函数统一处理事件绑定。因为在此之前有bind(), live(), delegate()等方法来处理事件绑定,jQuery从性能优化以及方式统一方面考虑决定推出新的函数来统一事件绑定方法并且替换掉以前的方法。 on(events,[selector],[data],fn) events:一个或多个用空格分隔
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38501299
  1. Python实现Event回调机制的方法

  2. 0.背景 在游戏的UI中,往往会出现这样的情况: 在某个战斗副本中获得了某个道具A,那么当进入主界面的时候,你会看到你的背包UI上有个小红点(意思是有新道具),点击进入背包后,发现新增了道具A,显示个数为1,并且在下个界面中有个使用的按钮由灰色不可使用变成橙色的可使用状态 图1. 事件触发说明图 其中这里是由道具获得这个事件,触发了上述的三个行为。如果使用显示调用行为,会使得代码难扩展,易出错,逻辑混乱等问题,如果使用Event回调机制,就会变得十分方便。 其实Event回调机制就是观察者模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:203776
    • 提供者:weixin_38563525
  1. 游戏框架设计Ⅰ——游戏中的事件机制

  2. Keywords    游戏开发   事件机制  EventPool 事件机制在很多高级程序设计语言中都有支持。譬如VB、C#(delegate)、C++Builder(并不属于C++的范畴。C++Builder中的事件处理器必须用关键字closure修饰)等等,甚至在HTML中也可以见到它的身影。事件机制的引入使软件系统变得更加易于理解——它使一种语言(平台)更加接近于这个世界的真相。事情的发展变得像现实世界中那样顺理成章。某一事件的产生引发了一系列其他事件的产生,这些事件要么是结果要么又会引
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:143360
    • 提供者:weixin_38559203
  1. 游戏框架设计Ⅰ——游戏中的事件机制

  2. Keywords    游戏开发   事件机制  EventPool 事件机制在很多高级程序设计语言中都有支持。譬如VB、C#(delegate)、C++Builder(并不属于C++的范畴。C++Builder中的事件处理器必须用关键字closure修饰)等等,甚至在HTML中也可以见到它的身影。事件机制的引入使软件系统变得更加易于理解——它使一种语言(平台)更加接近于这个世界的真相。事情的发展变得像现实世界中那样顺理成章。某一事件的产生引发了一系列其他事件的产生,这些事件要么是结果要么又会引
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:143360
    • 提供者:weixin_38731479
  1. iOS 中KVC、KVO、NSNotification、delegate 总结及区别

  2. iOS 中KVC、KVO、NSNotification、delegate 总结及区别  1、KVC,即是指 NSKeyValueCoding,一个非正式的Protocol,提供一种机制来间接访问对象的属性。而不是通过调用Setter、Getter方法访问。KVO 就是基于 KVC 实现的关键技术之一。 Demo: interface myPerson : NSObject { NSString*_name; int _age; int _height
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38626943
  1. C#中利用代理实现观察者设计模式详解

  2. 界面开发中,经常使用观察者设计模式来实现文档/视图模式,当文档内容改变时,作为观察者的用户视图必须相应作出调整以向用户呈现文档的状态。由于语言机制的不同,观察者设计模式在不同的语言中实现方法也不尽相同。在MFC的文档/视图模式中,每当文档内容改变都需要调用UpdateAllView函数来更新视图,该函数会遍历文档的每一个视图,调用每个视图的更新函数来更新视图,为此文档须登记每一个使用该文档的视图。C#中观察者设计模式的实现也可以采用这种方法,但C#提供的代理(delegate)机制为实现观察者模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38722164
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