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资源分类
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模拟三维水电三维水模拟程序
使用Direct3d来模拟水,包含了原程序代码,和可执行文件以及各种资源。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-15
文件大小:942080
提供者:
wang__yue
国际程序设计大赛的作品欣赏
国际程序设计大赛的作品欣赏 先来第一个: 一段纯 3D 的 DOS 动画,据说是获一等奖的作品。虽然它不是最精美的, 但是当你得知它只有 4K 时,会不会立刻疯死掉呢? 附件 3ddemo.com 再来一个: 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。它非常漂亮(利用了 Direct3D),更 让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”! 附件 castle.e
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-19
文件大小:1048576
提供者:
justinlm
基于对话框的direct3d程序
基于mfc对话框的direct3d程序,在pic控件中实现画面的显示及运动
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-11
文件大小:8388608
提供者:
qjbqin
精通Direct3D图形与动画程序设计 02_第二章 Direct3D程序设计基础
第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-01
文件大小:97280
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 03_第三章 坐标系与基本图元.rar
第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 4、RenderState 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 5、
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-01
文件大小:201728
提供者:
yangbin762003
Direct3D中的HLSL
写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法。
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-12
文件大小:124928
提供者:
liuzhaoqing
在Direct3D程序中运用碰撞检测
在Direct3D程序中运用碰撞检测 在Direct3D程序中运用碰撞检测
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-26
文件大小:103424
提供者:
dliming168
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18874368
提供者:
j1223jesus
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18874368
提供者:
dd00bb
Direct3D程序设计基础
Direct3D程序设计基础 Direct3D程序设计基础 Direct3D程序设计基础 Direct3D程序设计基础
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-12
文件大小:28672
提供者:
stonechang
基于mfc的direct3d程序
基于mfc的direct3d程序基于mfc的direct3d程序基于mfc的direct3d程序
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-04
文件大小:1048576
提供者:
fanzhousihai
Direct3D程序基本框架
需要的同学可以用此框架构建自己的3d程序.
所属分类:
C#
发布日期:2012-11-16
文件大小:367616
提供者:
ghs675533291
direct3d 实例教程
示例程序目录及简要说明 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 演示通过多重采样实现图形反锯
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-22
文件大小:18874368
提供者:
zph2501
Direct3D技术内幕
目录 第一章 Directx基础 第二章 Direct3D 程序中的Windows代码 第三章 创建Direct3D 程序的DirectDraw 第四章 用于Directx 应用程序的Direct3D 第五章 Direct3D 顶点及转换和照明流水线 第六章 渲染3D图元 第七章 键盘和游戏杆输入 第八章 纹理 .......
所属分类:
其它
发布日期:2013-01-01
文件大小:37748736
提供者:
e1345614502
精通direct3d图形及动画程序设计
第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-05
文件大小:18874368
提供者:
wzfz2010
DIRECT3D 9.0 彩色旋转立方体
在VS2010下调试成功的DIRECT3D 彩色旋转立方体程序。是学习DIRECT3D入门的程序。清晰地描述了一个简单的DIRECT3D程序的框架,包括设备的初始化和建立以及建立渲染管线和优化的消息循环等过程。
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-15
文件大小:13312
提供者:
alexlee316
精通direct3d图形及动画程序设计
内容介绍: 本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-15
文件大小:18874368
提供者:
lanyy112
.NET框架下Direct3D程序的快速开发.pdf
阐述了基于D3D框架下三维快速开发的方法的步骤
所属分类:
C#
发布日期:2008-10-30
文件大小:378880
提供者:
ranxiutao
Direct3D初级教程
很好的Direct 3D教程,手把手的教会你写一些基本的Direct3d程序
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-09
文件大小:588800
提供者:
geniuslei
基于Win32创建Direct3D程序(三角形为例)
本实例是以一个三角形为实例,基于Win32创建的Direct3D程序。
所属分类:
C/C++
发布日期:2016-04-08
文件大小:8192
提供者:
qq_28920755
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