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  1. Directx 3D 蒙皮骨骼文件解说

  2. 对 蒙皮骨骼文件 X文件框架的解说。程序如何加载X文件来绘制3D模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:388096
    • 提供者:uchihaitachig
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. directx 多骨骼动画网格模型

  2. Vc++实现加载x模型文件,完成骨骼动画
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:flybest730
  1. D3DUtilities

  2. 对于刚刚学习3D游戏开发的人来说,可能第一个遇到的棘手问题就是mesh文件的加载问题和hlsl的编写。特别是directx 10取消了对.x文件的支持。而.sdkmesh文件又确实不怎么好用,并且文档上并不建议我们用它。 我学3D开发也不长,对于mesh文件的加载确实让我头痛了很久,不过最终还是找到了自己的格式。 格式很笨装,但简单实用,很合适初学者。高手有自己格式的话就不要嘲笑我的笨方法了。 资源里有一个遇该格式相应的类,和一些我学习3d以来写的常用文件(包括用hlsl实现的各种光照模型,特
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-02
    • 文件大小:151552
    • 提供者:hai72
  1. directx 模型的前后左右移动

  2. 根据龙书改编 包含了几个.x文件 可以实现相机随着模型的前后左右移动 有网格的加载方法 有文字详解
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-19
    • 文件大小:803840
    • 提供者:yidebao
  1. .X文件的加载

  2. 该文件讲述了direct3d网格模型.X文件的加载、纹理贴图、光照、虚拟摄像机的设置、输入控制等信息
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-05-26
    • 文件大小:12288
    • 提供者:lx990321
  1. WPF编程宝典 第2版完整版

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:intelcash
  1. X 模型文件查看器(源码)

  2. XX 模型文件查看器的源码,在DirectX的模型文件中,微软的标准是X文件,这段代码可以加载并渲染X文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:884736
    • 提供者:ihuahua
  1. WPF编程宝典 第2版完整版.zip

  2. WPF编程宝典 第2版完整版.zip 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XA
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-30
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:fzyxd1
  1. WPF编程宝典——C# 2010版

  2. 多年来,NET开发人员一直使用WindowS窗体工具包创建Windows应用程序。尽管Windows窗体是一项相当成熟的技术,但存在一个严重的局限性:它依赖于近十年来基本未变的Windows关键组件。   WPF改变了这一切。WPF仍然包含您熟悉的标准控件,但它使用性能卓越的DirectX引擎“自行”绘制控件的每个细节,可提供一系列令人赏心悦目的新功能。例如,您不必编写代码即可定制精美的诸如按钮的常用控件,还可旋转、拉伸、缩放和扭曲用户界面元素来制作生动鲜活的动画效果。您可以用WPF得心应手地
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-20
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:cym1987
  1. 一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:lyhsea
  1. WPF编程宝典 part1

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:mg3450838
  1. WPF编程宝典 part2

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:mg3450838
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. xfileloading

  2. directx编程中X文件的加载,可运行程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ks531842447
  1. D3D11_LoadOBJ

  2. 使用dx11 加载obj 文件 的示例。vs2012编译运行。所需 dx sdk 为 Microsoft DirectX SDK (June 2010) 。编译运行后 按住鼠标右键,移动鼠标可以进行视角变换,使用w、s、a、d进行方向移动(此时鼠标右键一直处于按下状态,否则无法移动)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-07
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:guangyou
  1. ElixirEngine:Elixir引擎-D3D11渲染引擎-源码

  2. ELIXIR引擎 Elixir Engine是使用DirectX 11用C ++编写的Windows版轻量级开源游戏引擎。 ##功能####渲染 基于物理的渲染 延迟渲染 多种光源 FXAA 色调映射 眼睛适应 HDR Bloom 具有反照率,标准,粗糙度,金属的材料 ####系统 场景保存和加载 OBJ模型加载 使用通用图片文件(.jpg,.png,.dds等) 通过编辑器操纵游戏对象 三种支持的语言英语,日语和西班牙语。 ##屏幕截图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:65011712
    • 提供者:weixin_42133899