C语言实现的游戏引擎代码 you could create everything from a simple puzzle to advanced multilayered platformer or strategy without even thinking of any non game logic code! And you don't have to know anything about "window messages", DirectX programming and all
Fuel Game Engine,简称FGE。它是一款免费的、具有商业品质的免费游戏引擎,主用于游戏产品和部分非游戏产品(3D/2D渲染产品)。不用扩展即可直接用于游戏项目开发。以DirectX做为渲染层,体积小巧、扩展性强、效率高。集中了大量目前现有FGE开发成员参与开发的、已上市游戏的优点结合体,并对其优化。齐全的工具,方便且易学易用,轻松扩展给超大型游戏项目使用。FGE客户端体系可运行于WINDOWS下各平台,服务端体系不局限。FGE的原始开发环境建立在VS2005 c++编译器,使用C
Windows Game Engine(WGE游戏引擎,添翼虎科技)(没提供源程序,不过不用担心,你可以把它看成是利用DirectX快速处理图片、声音、键鼠的类库) ,该引擎需要DirectX7.0 SDK支持(仅有Runtime运行库不够,必须包含开发语言需要的Header&Libs 头文件和库文件)