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  1. Data Mining for Connecting the Dots

  2. Data Mining for Connecting the Dots
  3. 所属分类:MySQL

    • 发布日期:2013-11-26
    • 文件大小:11264
    • 提供者:slx965
  1. python2.7仿写手机游戏dots

  2. 这是我写的python大作业,仿写的手机游戏dots。整个游戏的封装性还是很满意的,玩儿起来也挺有意思。没有使用pygame,觉得自己写可能会更灵活一点,因此动画效果花了很多心思,音乐只留了个框架,没找到合适资源,还没加进去。因为是新手,写的不好多多包涵。做python大作业的可以借鉴一下~~~
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-18
    • 文件大小:19456
    • 提供者:u012769244
  1. 基于COCO2DX的高仿消除游戏Dots

  2. 基于COCO2DX的高仿消除游戏Dots,自己开发学习用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:renylai
  1. Cocos2d高仿消除游戏Dots源码

  2. Cocos2d高仿消除游戏Dots源码
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-01-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cleopard
  1. dots:另一个dotfiles回购-源码

  2. dots:另一个dotfiles回购
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_42166626
  1. dots-源码

  2. 管理 该存储库通过裸git存储库进行管理。 这曾经是一个从迁移裸git仓库的是用来使用是切换回裸git仓库。 最初的裸仓库思想是从并使用了别名和摘录。 仅Git裸仓库 别名 alias dots= " git --git-dir= $HOME /.dots/repo.git/ --work-tree= $HOME " 配置 dots config status.showUntrackedFiles no # This config is not needed if you whitelist y
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_42175035
  1. dots:我的点PopOS-源码

  2. dots:我的点PopOS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:weixin_42175035
  1. dots:个人点文件最大的shebang-源码

  2. 点文件 工具 一般的 吉特 存放 多路复用器 nvim和vim-plug 树 fzf 蝙蝠 ripgrep 敏捷性 哈克字体 Node.js / React.js / Javascr ipt / Typescr ipt ñ 地名 设置 git clone gitgithub.com:andrewrothman/dots.git cd dots stow nvim -t ~ stow alacritty -t stow tmux -t ~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42119358
  1. dots-源码

  2. dots
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:weixin_42134168
  1. dots:用户配置文件-源码

  2. dots:用户配置文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42103128
  1. Dots:用Godot Engine制作的简单match3游戏-源码

  2. Dots:用Godot Engine制作的简单match3游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42129113
  1. UnityDOTSGotchas:我收集的各种DOTS陷阱-源码

  2. 各种Nothke的DOTS陷阱。 这些是随机的,没有特定的顺序,也可以用作速查表。 希望有人会发现它有用。 正确的自:9/19/2019 对过时的资源要小心 由于DOTS仍在开发中,因此易于频繁更改。 但是,最大的问题是,在线上有大量资源和教程显示不再有有效的做事方法。 查看。 如果您遇到任何这些,您可能正在看一个旧的教程。 我的VS DOTS片段 (警告:它们尚未更新为ECS的最新版本!将尽快完成!) 查看我的代码片段 ,其中包括用于系统,作业,并行作业等的快速创建模板。 数学作为一种使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42127748
  1. dots-and-circles-源码

  2. dots-and-circles
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42139252
  1. dots-tmux:我的tmux点文件-源码

  2. TMUX点文件 概述 这些是tmux点文件,如果您正在寻找程序的点文件,则可以安全地假设您知道程序是什么以及为什么想要点文件。 请记住,这是为我定制的,在为了符合标准而定制软件配置时,我尽量不要偏离公共规范,但是可能会有一些人们不愿意进行的定制。 我曾经将用作tmux点文件,因为应归功于它的功能非常丰富,但是这样做的抽象性使我难以自定义所需的方式。 特别是对我来说,使用或Tmux插件管理器非常困难,这使我可以安装精美的插件来显着改善功能。 默认设置当然是tmux的默认设置,但也使用来减少配置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42136477
  1. nixos-dots:我的NixOS点文件-源码

  2. nixos-dots:我的NixOS点文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42120405
  1. unity-dots-steering-lib:使用Pure ECS,Job系统和Burst编译器的转向行为-源码

  2. 统一点转向库 使用Pure ECS,Job系统和Burst编译器的Unity游戏的现成转向行为的集合。 所有逻辑都是通过系统和作业处理的,因此不使用MonoBehaviour。 工作正在进行中 该库尚处于开发初期,因此尚未准备好用于生产中。 如果您不使用Dots,请在此处查看传统的SteeringLib: : 兼容性 我正在使用Unity 2019.3.1f1,实体0.8.0-preview.8,乔布斯0.2.8-preview.3和Burst 1.3.0-preview.9开发此库。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_42126399
  1. Unity-DOTS-RTS-Collision-System:基本的RTS碰撞系统-源码

  2. Unity-DOTS-RTS-Collision-System:基本的RTS碰撞系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_42144366
  1. High performance GaN-based hybrid white micro-LEDs integrated with quantum-dots

  2. High performance GaN-based hybrid white micro-LEDs integrated with quantum-dots
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38663544
  1. DOTS.HybridPrefabs:一个Unity包,用于通过实体管理游戏对象预制件-源码

  2. 混合预制件 建立 通过使用从git URL添加软件包... +菜单选项添加此软件包 " https://github.com/TomEganDev/DOTS.HybridPrefabs.git " 如何使用 使用HybridPrefab组件创建GameObject预制件 使用引用混合预制件的LinkHybridPrefab创作组件创建实体预制件 将HybridPrefabCollection添加到包含所有混合预制件的场景中 现在,具有LinkHybridPrefab的实体在实例化时将自动将自己与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42102358
  1. UGUIDOTS:将UGUI转换为兼容DOTS-源码

  2. UGUIDOTS UGUIDots是一个面向数据的技术堆栈库,旨在弥合与之间的鸿沟。 这是一个低级库,在Unity UI的基础上进行了扩充,不能替代它-因此,在游戏中编写UI设计的工作流程基本上保持不变。 为什么这样 符合DOTS的UI仍在进行中(将基于UIElements)。 在此之前,我需要一个可与scr iptable Render Pipeline一起使用的UI解决方案-无需构建过多的自定义工具。 同样-具有针对移动设备和台式机的性能功能和低开销的功能。 也就是说,受支持的平台主要用于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:190464
    • 提供者:weixin_42138408
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