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  1. EZGUI 帮助文件

  2. 官方的GUI根本无法跟EZGUI比,无论是资源还是易用性还是速度。EZGUI基于Mesh不占DrawCall。EZGUI是自动合并Mesh成为一个物体,并且贴图自动制作Atlas。所以效率高,CPU消耗低 相比原生态GUI节省资源这就不细说了
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2012-01-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangyel1
  1. SpriteManager - 精灵管理器

  2. SpriteManager 精灵管理器是unity的一款插件可以实现调用一个drawcall画多个精灵
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eminemmac123456
  1. MeshBaker2.8.Unitypackage

  2. 主要用来给Unity3D减少DrawCall的一个比较NB的插件,你值得拥有
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-11-07
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:qq960885333
  1. Unity3d 人物换装之 一个Shader处理3张图片 减少DrawCall

  2. 我通过一个例子,将三个带有不同颜色 RGB的立方体,合并Mesh和材质到Character这一个GameObject中。这样原本对3个GameObject的操作只需要对Character这一个GameObject进行操作就好了。但是我们的任务还没有完成。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cp790621656
  1. Mesh Baker331.unitypackage

  2. Unity3d的工具包MeshBaker,可以将大量材质合并,进而减少DrawCall,对于复杂的场景,使用该方法可以大幅提升性能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-21
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:zjm110110
  1. TypeSprint

  2. raw:这里参数描述了当前画面渲染时候drawcall的次数 2. cost:包含四个参数,这四个参数分别为,EnterFrame阶段的开销,引擎updateTransform开
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2015-08-10
    • 文件大小:66560
    • 提供者:u012383376
  1. unity优化 降低 drawcalls 合并 材质 Mesh Baker 2

  2. unity优化 降低 drawcalls 合并 材质 Mesh Baker 2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-08-14
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:qq992817263
  1. Unity3d meshBaker3.31

  2. meshbaker优化插件 减少drawcall 有效快捷的优化游戏 简单 快捷 有效 你值得拥有
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-19
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:mr_dodododo
  1. MeshBaker v3_3

  2. 可降低drawcall的插件,版本是3.3,亲测可用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-28
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:lzqlawrence
  1. Mesh Baker v3.11

  2. Mesh Baker v3.11 Unity 优化 DrawCall 减少神器 将一些没有用到的东西合并一起渲染
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-08-22
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:u011105796
  1. Unity高效的战斗飘字

  2. DrawCall和NGUI一样都为1, 解决了NGUI做战斗冒血,冒伤害等文字性能太差。确实如此,我之前(NGUI 3.8.2,1000块的Android机器上)在Profile中也发现UIPanel占用CPU奇高。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-01-12
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xlegendx
  1. Unity+NGUI性能优化方法总结

  2. Unity+NGUI性能优化方法总结---优化 资源分离打包与加载是最有效的减小安装包体积与运行时内存占用的手段。一般打包粒度越细,这两个指标就越小;而且当两个renderQueue相邻的DrawCall使用了相同的贴图、材质和shader实例时,这两个DrawCall就可以合并。但打包粒度也并不是越细就越好。如果运行时要同时加载大量小bundle,那么加载速度将会非常慢——时间都浪费在协程之间的调度和多批次的小I/O上了;而且DrawCall合并不见得会提高性能,有时反而会降低性能,后文会提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:26624
    • 提供者:mrlitiger
  1. MeshBaker3.13

  2. 优化模型网格的插件,效果拔群,亲测可用,降低drawcall的利器
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:unityjump
  1. Animation-Instancing-master高性能大规模动画解决方案

  2. 我们经常利用GPU Instancing 去实现室外场景,比如草地和树木。但是对于SkinnedMeshRenderer,例如角色,我们是使用不了instancing技术的。因为角色的蒙皮计算通常是在CPU计算的,然后一个一个的提交给GPU渲染。通常来说,我们没办法通过一次提交来画出多个角色。那么当场景中有大量角色时,就会有相应的大量Drawcall和动画计算存在。Animation Instancing是一种大大减少CPU消耗并且对GPU Instancing的一种补充 查看效果用 Crow
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-26
    • 文件大小:192937984
    • 提供者:weixin_41843959
  1. RenderDoc_1.0_64

  2. 渲染查看工具RenderDoc,完美支持UE4和Unity,截帧查看DrawCall,贴图,shader
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-14
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:wangshou2
  1. AnimationInstancing群体渲染

  2. 用于实现大批量人物渲染的效果,通过将人物动作打包成二进制文件,渲染时候直接使用这个,降低drawcall,提升性能
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-20
    • 文件大小:192937984
    • 提供者:u014028063
  1. 英伟达渲染计算公式

  2. 英伟达渲染计算公式,让drawcall数据更加清楚精准。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2019-01-18
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42594517
  1. Mesh Baker V3.26.0

  2. mesh baker游戏插件是一个专门应用于unity游戏研发的插件。它不仅完美的结合网格和材料,以减少绘制调用,并且,还可以和所有材质和材质一起使用,meshbaker游戏插件可以优化场景的制作,提升场景在运行时的帧率,减少drawcall,确保游戏的环境品质。该插件适合游戏研发人员的使用,确保了研发游戏的顺利。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-03-01
    • 文件大小:113246208
    • 提供者:coderdean
  1. 谈减少DrawCall的若干方法.pptx

  2. 减少DrawCall的若干方法。
  3. 所属分类:Unity3D

  1. Unity的Mask组件DrawCall优化《资源包》

  2. 对Unity的Mask组件在一定环境下的优化、扩展方案,原生Mask组件会打断batch,一个Mask组件至少会产生额外2个DC,通过优化后,不会打断batch,大量的降低了DC,但同时也具有一定的局限性
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-10-14
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:N1ngYue
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