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collisions:使用Ebiten游戏库进行Sphere的弹性碰撞-源码
碰撞 碰撞是2D空间中两个球体的简单弹性碰撞模拟器。 它使用线性代数并避免使用复杂的三角函数来计算碰撞后球体的速度和方向。 ![Go中两个球的弹性碰撞](“ / images / two spheres的弹性碰撞.png”) 编写的doc中简单地概述了计算弹性碰撞所需的矢量运算。 我没有为向量操作导入任何外部库,我用很少的基本功能编写了vectors.go 。 碰撞由四个包装组成: ren:它包含计算撞击后球体速度的核心功能。 检测器:它包含检测球体,彼此或与边缘的碰撞的功能。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:48128
提供者:
weixin_42107165
concurrency-in-golang:多线程示例,包括Go Lang中的boids仿真-源码
Go中的并发 多线程示例,包括Go Lang中的boids仿真 此源代码包含通过内存共享和消息传递(例如通道)创建线程和进程间通信(IPC)的示例。 它还具有线程同步的示例,例如互斥体,等待组和条件变量。 该项目使用Ebiten(Go中一个死的简单2D游戏库)作为Boids示例。 发现该库非常易于安装和使用。 查看与lib捆绑在一起的一些游戏。 要运行任何代码示例/场景,请执行以下操作: cd /multithreadingingo go build ./... go run ./ 如:
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:20971520
提供者:
weixin_42101237
ebiten:Go的简单2D游戏库-源码
易卜生(v2) Go的简单2D游戏库 Ebiten是用于Go编程语言的开源游戏库。 Ebiten的简单API使您可以快速轻松地开发可在多个平台上部署的2D游戏。 平台类 (无Cgo!) 注意:游戏板和键盘在Android / iOS上不可用。 要在台式机上进行安装,请参阅。 产品特点 2D图形(几何/颜色矩阵转换,各种合成模式,离屏渲染,全屏,文本渲染,自动批处理,自动纹理图集) 输入(鼠标,键盘,游戏板,触摸) 音频(Ogg / Vorbis,MP3,WAV,PCM) 配套 社区 松
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42138376