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c语言程序设计标准教程
第八章:枚举,位运算 枚举 在实际问题中, 有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月, 一个班每周有六门课程等等。如果把这些量说明为整型, 字符型或其它类型显然是不妥当的。 为此,C语言提供了一种称为“枚举”的类型。在“枚举”类型的定义中列举出所有可能的取值, 被说明为该“枚举”类型的变量取值不能超过定义的范围。应该说明的是, 枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种构造类型, 因为它不能再分解为任何基本类型。 枚举类型的定义和枚举变量的说明 一、枚
所属分类:
C
发布日期:2009-05-22
文件大小:9216
提供者:
fanhaoqiang
编译原理实验报告 词法分析器实验报告
设计思想 (1)程序主体结构部分: 说明部分 %% 规则部分 %% 辅助程序部分 (2)主体结构的说明 在这里说明部分告诉我们使用的LETTER,DIGIT, IDENT(标识符,通常定义为字母开头的字母数字串)和STR(字符串常量,通常定义为双引号括起来的一串字符)是什么意思.这部分也可以包含一些初始化代码.例如用#include来使用标准的头文件和前向说明(forward ,references).这些代码应该再标记"%{"和"%}"之间;规则部分>可以包括任何 你想用来分析的代码;
所属分类:
iOS
发布日期:2009-06-16
文件大小:107520
提供者:
pengrh
WTL中文版CHM格式
第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-18
文件大小:2097152
提供者:
songsu
C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一
高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
所属分类:
C
发布日期:2009-07-22
文件大小:345088
提供者:
randychenzc
大牛们的C#编码习惯
1. 避免将多个类放在一个文件里面。 2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。 3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。 4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。 5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。 6. 每行代码不要超过80个字符。 7. 不要手工的修改机器产生的代码。 a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。 b) Use partial classes when ever
所属分类:
C#
发布日期:2009-07-30
文件大小:7168
提供者:
Hack95
一些C面试题,希望能对大家有帮助
c面试题 4. static有什么用途?(请至少说明两种) 1.限制变量的作用域 2.设置变量的存储域 7. 引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 8. 描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性 9. 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈 10. 什么是平衡二叉树? 左右子
所属分类:
C
发布日期:2009-08-04
文件大小:26624
提供者:
xingzhihe0
学生成绩管理系统C++
相当不错的一个成绩管理系统 #include #include #include #include using namespace std; enum {SUBJECT=5};//一共五门 typedef struct { char subject[10];//科目名称 int score;//科目成绩 }markinfo; typedef struct studentnode { markinfo mark[SUBJECT]; int totalmark; char name[10];//学
所属分类:
iOS
发布日期:2009-12-12
文件大小:991232
提供者:
ljr915
C++语言程序设计大学教程
C++大学教程(目录) 第1章 计算机与C++编程简介-------------------------------------------------1 1.1 简介--------------------------------------------------------------1 1.2 什么是计算机------------------------------------------------------3 1.3 计算机组成--------------------------
所属分类:
iOS
发布日期:2009-12-13
文件大小:1048576
提供者:
ainiaiwo2008
C#版编写的俄罗斯方块游戏
C#版俄罗斯方块 摘要 2008-07-07 09:38 阅读87 评论0 字号: 大大 中中 小小 C++是游戏编程的首选语言,但我相信C++能做到的C#也能做到。 本篇介绍用C#编写一个俄罗斯方块程序的原理,以及在C#里面播放声音,保存游戏设置的方法。 游戏界面预览: 菜单预览: 自定义每个小方块颜色功能界面: 游戏主要有四部分组成:Square类,Block类,gameField类,游戏引擎 Square类: 这个类描述的对象是组成大方块中的每个小正方形实体。 类设计: class Sq
所属分类:
C
发布日期:2009-12-15
文件大小:262144
提供者:
liuyahong880311
uboott移植实验手册及技术文档
实验三 移植U-Boot-1.3.1 实验 【实验目的】 了解 U-Boot-1.3.1 的代码结构,掌握其移植方法。 【实验环境】 1、Ubuntu 7.0.4发行版 2、u-boot-1.3.1 3、FS2410平台 4、交叉编译器 arm-softfloat-linux-gnu-gcc-3.4.5 【实验步骤】 一、建立自己的平台类型 (1)解压文件 #tar jxvf u-boot-1.3.1.tar.bz2 (2)进入 U-Boot源码目录 #cd u-boot-1.3.1 (3)创
所属分类:
Flash
发布日期:2010-01-28
文件大小:2097152
提供者:
yequnanren
C# 语言规范 作者Scott Wiltamuth 和 Anders Hejlsberg
C# 语言规目录 C# 语言规范 1 目录 2 1. 介绍 17 1.1 开始 18 1.2 类型 19 1.2.1 预定义类型 22 1.2.2 转换 24 1.2.3 数组类型 25 1.2.4 类型系统统一化 28 1.3 变量和参数 29 1.4 自动内存管理 34 1.5 表达式 37 1.6 语句 38 1.7 类 42 1.7.1 常数 45 1.7.2 字段 46 1.7.3 方法 48 1.7.4 属性 50 1.7.5 事件 51 1.7.6 运算符 53 1.7.7 索引
所属分类:
C#
发布日期:2010-05-17
文件大小:2097152
提供者:
augstrive
C++大学教程
C++大学教程(目录) 第1章 计算机与C++编程简介-------------------------------------------------1 1.1 简介--------------------------------------------------------------1 1.2 什么是计算机------------------------------------------------------3 1.3 计算机组成--------------------------
所属分类:
iOS
发布日期:2006-01-01
文件大小:0
提供者:
xujinf
C++大学教程 第七版
第1章 计算机与C++编程简介-------------------------------------------------1 1.1 简介--------------------------------------------------------------1 1.2 什么是计算机------------------------------------------------------3 1.3 计算机组成--------------------------------------
所属分类:
iOS
发布日期:2011-01-20
文件大小:2097152
提供者:
huoxin333
c++ 大学教程
第1章 计算机与C++编程简介-------------------------------------------------1 1.1 简介--------------------------------------------------------------1 1.2 什么是计算机------------------------------------------------------3 1.3 计算机组成--------------------------------------
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-21
文件大小:2097152
提供者:
zhongjie326
语言程序设计课后习题答案
第 一 章 概述 1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。 解: 迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。 1-2 面向对象的编程语言有哪些特点? 解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过
所属分类:
软件测试
发布日期:2012-12-27
文件大小:636928
提供者:
bai5170092
枚举enum和switch 的使用
自己整理枚举enum和switch 的使用代码
所属分类:
C#
发布日期:2013-12-30
文件大小:14336
提供者:
u012106757
C#程序的157个建议
第一部分 语言篇 第1章 基本语言要素 / 2 建议1:正确操作字符串 / 2 建议2:使用默认转型方法 / 6 建议3:区别对待强制转型与as和is / 9 建议4:TryParse比Parse好 / 12 建议5:使用int?来确保值类型也可以为null / 15 建议6:区别readonly和const的使用方法 / 16 建议7:将0值作为枚举的默认值 / 19 建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值 / 20 建议9:习惯重载运算符 / 22 建议10:创建对象时需要考虑是否实现比
所属分类:
C#
发布日期:2014-05-03
文件大小:27262976
提供者:
gamecocos2dx
改善C#程序的157个源代码示例
目录 前 言 第一部分 语言篇 第1章 基本语言要素 / 2 建议1:正确操作字符串 / 2 建议2:使用默认转型方法 / 6 建议3:区别对待强制转型与as和is / 9 建议4:TryParse比Parse好 / 12 建议5:使用int?来确保值类型也可以为null / 15 建议6:区别readonly和const的使用方法 / 16 建议7:将0值作为枚举的默认值 / 19 建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值 / 20 建议9:习惯重载运算符 / 22 建议10:创建对象时需要
所属分类:
C#
发布日期:2016-03-23
文件大小:1048576
提供者:
lhk791995123126
C++大学教程 适合自学
第1章 计算机与C++编程简介-------------------------------------------------1 1.1 简介--------------------------------------------------------------1 1.2 什么是计算机------------------------------------------------------3 1.3 计算机组成--------------------------------------
所属分类:
iOS
发布日期:2009-04-10
文件大小:1048576
提供者:
gjy341125
详解Swift中enum枚举类型的用法
Swift中通过enum关键字可以直接创建出枚举对象,而且可以使用switch和case语句来进行流程控制,十分强大和灵活,这里我们就来详解Swift中enum枚举类型的用法
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-02
文件大小:76800
提供者:
weixin_38587130
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