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Unity3D_实时地形变化
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-28
文件大小:1048576
提供者:
jacky8888880
C++ MFC实现飞机大战游戏
目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-04
文件大小:25165824
提供者:
fly_yr
android-魔法泡泡-泡泡动画分析(附源码)
精华提炼: 1.Line 31 exv1.setBackgroundResource(R.anim.explosion); exv1是继承自ImageView的视图,看到他将一个animation设置成背景了,惊讶!原来动画可以设置为背景图。 2.Line 32 exa1 = (AnimationDrawable)exv1.getBackground(); Line 60 exa1.start(); 不仅仅Aniamtion有start()方法,原来AnimationDrawable作为一个D
所属分类:
Android
发布日期:2013-05-22
文件大小:165888
提供者:
lzq131144
Unity3D_实时地形变化
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
所属分类:
C#
发布日期:2013-10-29
文件大小:1048576
提供者:
wxlong8888168
C++ MFC实现飞机大战游戏
目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-11-10
文件大小:25165824
提供者:
u011101328
高清Building Web Applications with Visual Studio 2017及源码
Book Descr iption to Finelybook sorting Learn how to build web applications from three Microsoft MVPs. After building the data application layer using Entity Framework Core and a RESTful service using ASP.NET Core, you will then build the client sid
所属分类:
C#
发布日期:2019-03-30
文件大小:34603008
提供者:
binghuojiu5
5分钟快速实现Android爆炸破碎酷炫动画特效的示例
这个破碎动画,是一种类似小米系统删除应用时的爆炸破碎效果的动画。 效果图展示 先来看下是怎样的动效,要是感觉不是理想的学习目标,就跳过,避免浪费大家的时间。�� 源码在这里:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion 一行代码即可调用该动画 new ExplosionField(this).explode(view, null)) 下面开始我们酷炫的Android动画特效正式讲解:point_down: 先来个整体结构的把
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:108544
提供者:
weixin_38653508
explosion-源码
爆炸 1.打开软件之后填入相应的配置文件注意:发布数据此处不需要填入整个post数据包只需要填入这个数据即可:例如:username = 123123132121&password = 1231212313123&code = 1234填完数据项之后 2.转到配置项填入网页验证码端的网址(要填写整个验证码地址 3.然后引入想要爆破的用户名或密码,现不能同时爆破(引入之后可能会不显示,但是会提示引入成功)然后引入完成在打上对勾 4.然后完成这些工作之后转到原始数据页面。密码任何爆破该代码都要写成
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:9437184
提供者:
weixin_42099755
react-confetti-explosion:一个轻量级的基于CSS动画的React五彩纸屑爆炸器-源码
React五彩纸屑爆炸 这是通过激发它采用帆布美丽而经常使用的纸屑,但有多少难看CSS的例子还有在那里同样的启发。目标是创建一个不需要画布的超轻量级五彩纸屑组件,并且还可以将其控制为爆炸(而不是下雨五彩纸屑),而无需编写功能全面的粒子生成器。 安装: $ yarn add reonomy/react-confetti-explosion 用法 import ConfettiExplosion from 'reonomy/react-confetti-explosion' ; function
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:69632
提供者:
weixin_42127020
Explosion-Pullers-2.0-源码
爆炸拉手2.0
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42129005
reviewtech-explosion:尝试炸毁TNT或点燃爬行器-源码
reviewtech-explosion:尝试炸毁TNT或点燃爬行器
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:73728
提供者:
weixin_42138376
pyate:PYthon自动术语提取-源码
PYthon自动术语提取 使用spaCy POS标记的术语提取算法的Python实现,例如C值,基本,组合基本,怪异和术语提取器。 如果您对其他ATE算法有建议,则希望在此软件包中实施该算法,并将其作为该算法所基于的论文的一个问题。 对于用Scala和Java实现的ATE软件包,请分别参见和 。 :party_popper: 安装 使用点子: pip install pyate https://github.com/explosion/spacy-models/releases/dow
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42157556
一款不错的魔法泡泡动画效果
源码介绍: 1.Line 31 exv1.setBackgroundResource(R.anim.explosion); exv1是继承自ImageView的视图,看到他将一个animation设置成背景了,惊讶!原来动画可以设置为背景图。 2.Line 32 exa1 = (AnimationDrawable)exv1.getBackground(); Line 60 exa1.start(); 不仅仅Aniamtion有start()方法,原来AnimationDraw
所属分类:
其它
发布日期:2021-04-01
文件大小:167936
提供者:
weixin_38677046