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  1. fbx2009.3 for max9.0

  2. 3DSMAX9.0专用fbx插件,导入和导出烘焙文件用,一键安装
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lglong519
  1. fbx2009.3 for max9.0

  2. 3dmax导出fbx插件
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wqtmr
  1. Fbx转Md5动画exe程序

  2. ●该程序能将fbx动画导出md5骨骼动画,封装的exe程序(非max脚本,非插件). ●输入的fbx和输出的md5坐标系都是采用Z朝上的max坐标(标准Md5坐标系). ●输入的fbx路径和文件名只能是英文,输出路径可为中文. ●数据算法原创作者:Gaara(讨论群:252538785) 提取修改:迷雾森林 ●最后,感谢Gaara大神,让我在3d这条不归路上越走越远!
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2016-12-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lunweiwangxi3
  1. TS_UE4FBXExporter

  2. 3DMAX模型 批量导出Fbx格式,FBX模型导入UE4中插件运用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-02
    • 文件大小:17408
    • 提供者:qq_41942529
  1. fbx 资源格式转换代码

  2. cocos2d fbx资源导出插件,支持c3b、c3t文件格式,支持骨骼动画
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zhangjitaozjt
  1. unity中的模型导出.FBX格式模型

  2. unity中的模型导出.FBX格式模型,此插件使用方便,快捷!可以直接使用!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-08-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u011946145
  1. UniFBX 2_2.3.1

  2. fbx插件,支持运行环境下导入/导出FBX格式文件,亲测可用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-24
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:qq_40165467
  1. FBX Importer

  2. unity中动态导入导出fbx模型文件,导入插件后在Assets下有一个FBX Exporter选项,选择模型即可导出模型和贴图材质
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-01-10
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:qq_18130591
  1. UniFBX 2_2.3.1.rar

  2. fbx插件,支持运行环境下导入/导出FBX格式文件,亲测可用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-24
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:chh19941125
  1. 3dmax批量导出FBX.ms

  2. 【源码,可编辑】兼容所有max版本,我们在max大型场景中想导出多个单体物件分别为一个文件时,传统方法只能一个个手动去导出,效率慢,此插件可以全选场景中物体后一次性导出所有场景中每个单独的物体为一个文件,极其便捷。使用方法:1、将插件直接拖入场景中2、选择场景中需要导出的物体3、运行脚本,等待导出。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-06
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_24750459
  1. UnityFBXExporter-master.zip

  2. unity的地形导出插件,亲测能用,遇到比较复杂的地形需要用3dmax、maya等软件编辑修改时,可以利用这个插件导出fbx模型,编辑后导入unity虽然不再是地形文件,但是依然可以刷贴图,只是不能再刷地形了
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-03
    • 文件大小:180224
    • 提供者:junqiderongyao
  1. UniFBX 2.3.1.7z

  2. 此插件可动态加载外部FBX模型,但是对模型的格式有限制,FBX的格式必须是ASCII,不能是二进制,在导出模型时请注意!否则会报错“不支持二进制文件格式”。如果有问题可以私聊我
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-06-16
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:czlong518
  1. FBX Exporter.rar

  2. Unity资源导出FBX格式模型插件
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-07-30
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_39089348
  1. unity3D导出OBJ代码(2019,支持地形)

  2. 官方的fbx插件不支持terrian地形的导出。测试各种方法后,发现这个代码可以用。 用法就是: 1、在Asset文件夹下新建一个文件夹叫Editor(asset中右键create"Folder",右键改名为Editor。这步必须做,直接在asset下建cs代码测试无效), 2、点击进入Asset的Editor文件夹里面,右键新建(create)一个"c#scr ipt", 把这个新建的cs代码改名为"ExportTerrain",双击它用文本编辑器打开,把本文附件txt中的代码复制进去,关闭,
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:sasaki
  1. mega fiers 3.49

  2. Unity形变插件(Mega-Fiers 3.49) 导入可使用 实现顶点动画(摘要) 1.将模型导入3DsMax中 2.导出pc2文件和FBX文件,并导入到Unity中 3.在unity中使用Mega Fiers插件 1)在导入后的gameobject上,添加point cache 组件 2)在检视面板Inspector中选择相应按钮,点击pc2导入,完成导入动画
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-12-27
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:supersummit
  1. io_export_agr-源码

  2. io_export_agr 笔记! 该插件目前还未经高度测试。 当然有很多问题,使用它需要您自担风险。 FBX导出应该可以正常工作。 介绍: 附加组件“ io_export_agr”是一组临时工具,用于通过.agr文件加快工作流程。 它基于Darkhandrob的Blender 2.8的Source-AGR-Import-Export-FBX(AIOX)附加组件,但是由于更改如此之大,我决定将其放在GitHub上。 特征: 合并记录不可见的1条动画轨道 自定义.fbx导出器 安装:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42161497
  1. ExportSceneToObj:将场景(包括对象和terrain)或fbx导出到.obj文件以用于Unity。 |导出Unity的场景或FBX到obj文件-源码

  2. ExportSceneToObj 一款用于导出场景(包括GameObject和Terrian )或.fbx模型到.obj文件的Unity插件。 功能 支持导出物件和地形 支持自定义裁剪区域 支持自动裁剪功能 支持非正式选择导出 支持导出.fbx模型 截图 用法 通过下载源码或unitypackage包导入到你的项目中(放在Assets目录下),如果你是。 2018.3及以上版本,可通过Package Manager的Git来导入包(也可以下载后本地安装包): : Packages目录下的mani
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:552960
    • 提供者:weixin_42144086
  1. Blender-UE4-Workspace:Blender附加组件可使用虚幻引擎4改善工作流程-源码

  2. Blender虚幻引擎工作区 Blender 2.91 (以上)插件,用于直接导出到Unreal Engine 4(以上4.26 ),并具有Blender中的所有设置(受发送到虚幻插件的启发)。 特征 允许您通过单击直接将静态网格物体,骨架网格物体和动画导出到Unreal Engine 4或FBX文件。 是的,我真的没有任何未来计划。 因此,如果您有任何建议,只需打开新一期。 主要特征 静态网格 导出为静态网格物体。 导出到FBX和虚幻引擎 来自顶点的自定义碰撞 来自网格的自定义碰撞v.1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_42098104