引用: //定义nub,为下面的球体复制做准备... var num:Number = 0; //定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了 //让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设... var xian:Number = 450; //定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入... var my_array:Array = new Array(
一个用flash as 编辑的打字游戏 stop(); this.createTextField("sr_txt",31,350,350,30,20); sr_txt.type = "input"; sr_txt.border = true; sr_txt.borderColor = 0xff0000; sr_txt.text = "开始"; var i = 0; function cwb(wbl) { if (i < 10) { _root.createTextField("wb_tx