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  1. 用缓动类写成的flash 导航按钮

  2. 用缓动类写成的flash 导航按钮,非常有动感。。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-27
    • 文件大小:10240
    • 提供者:sharencai
  1. flash8教程--入门到精通(最经典的flash教程)

  2. 第 1 章 : 基本任务:创建文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 浏览用户界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 更改背景和舞台大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-04-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:l00ng
  1. 著名的 Tweener缓动类(AS3)

  2. Tweener 是一类用于创建tweenings和其他建立在Flash平台过渡途径的Actionscr ipt代码项目
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-05-02
    • 文件大小:34816
    • 提供者:kamon301
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. flash 类文件 greensock-as3.zip

  2. 自动生成一些常用的flash缓动效果的as代码,将生成的代码直接进行复制 粘贴 ,然后在自己的flash文件中加上对应的实例就可以了。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lulianying
  1. flash源码,tweener的应用

  2. sliding_icons_blurred_as3_flash9, Tweener是关于缓动的类,很好用,也很简单,在source\sliding_icons_blurred_as3_flash9\caurina文件夹下是关于Tweener的类,会用就行了,关于Tweener的API,source\docs\html\en-us\index.html
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-05
    • 文件大小:491520
    • 提供者:liushen829475
  1. flash缓动类库,处理MC的大小位置 透明度 等的渐进变化在指定的时间

  2. 可以方便的完成处理相应的MC的大小 位置的渐进变化等
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:153600
    • 提供者:yueliang521
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. tweenlite包(.swc文件)

  2. tweenlite包 as3的第三方包 实现缓动等动画特效 可用于运动 颜色 大小等多种效果的实现
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-28
    • 文件大小:131072
    • 提供者:mayashana
  1. iTween for Unity3D,unity3d缓动类

  2. 简介: 如果你还不知道iTween是什么,这里就和大家简单介绍下:iTween是由官方论坛用户pixelplacement1 (论坛名)写的一个快速动画 实现的辅助开发脚本.也即一个动画辅助脚本类。如果你经常使用Flash AS,你就会知道Tween这个词,AS中也有很多Tween(过渡动画) 的功能代码。 特点: 可能很多人不理解,既然2.6版本有了动画编辑器,为什么还需要用这个动画脚本呢?原因很简单,iTween最大的特点就是一步到位, 即一个简单函数就能让物体实现一个完整的动画过程,非常
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:49152
    • 提供者:jacky8888880
  1. flash as3.0经典缓动函数TweenLite类文件

  2. flash as3.0动作脚本的一个很经典的缓动函数的as类文件,体积小且易用
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:26624
    • 提供者:limi58
  1. greensock AS3缓动类包

  2. ,需要学习和使用的都可下FLASH必备包,很好的东西哦,放心下吧!
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:newlmwzqa
  1. flash as3.0 TweenLite第三方缓动类

  2. 最新TweenLite第三方缓动类,功能很强大
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2013-03-16
    • 文件大小:8192
    • 提供者:vitaminsssss
  1. FLASH缓动类

  2. Flash上最优秀的缓动类 TweenMax.to(mc,1{x:200});
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-03
    • 文件大小:164864
    • 提供者:a281529798
  1. actionscript Caurina缓动包下载

  2. actionscr ipt Caurina缓动包下载,包含了AS的所有缓动类以及特效
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-09-26
    • 文件大小:33792
    • 提供者:lqj240492332
  1. flash as3 缓动类文档 源代码

  2. flash as3 缓动类文档 源代码, 在flash中窗体出现特效就是用这个类实现的。as开发必备。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-09-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:nbnbzc
  1. 可视化缓动效果预览jquery.easing,flash Tweener等

  2. 我们经常回用到一下缓动类如jquery.easing、flash的Tweener.as,里面有很多缓动类型让我们选择比如linear、easeInSine、easeOutSine、easeInQuad、easeOutQuad、easeInOutQuad、easeInCubic、easeOutCubic、easeInOutCubic、easeInExpo、easeOutElastic等,但我却迷茫的不知道这些东西倒是个什么样子,这个工具能很好的解决这个问题,一个flash做的小工具 每一个效果都
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2014-08-27
    • 文件大小:89088
    • 提供者:qqyangy
  1. ActionScript3.0 Tweener类(缓动类)

  2. Tweener flash缓动类 最初他是一个Actionscr ipt 2.0版本的引擎,后来被移植到Actionscr ipt 3.0,现在两个版本都有。实际上,Tweener至少部分是基于更早的一款Actionscr ipt 1.0引擎MC Tween开发的,它发布于2003年。Tweener最初由Zeh Fernando编写,也有其他一些人的贡献。与Adobe的Tween类不同,你不需要实例化主类Tweener。而是调用Tweener的静态方法。主要的方法是addTween。就像这样:
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-10-05
    • 文件大小:35840
    • 提供者:csr0312
  1. tween.js缓动补间动画算法示例

  2. 一、理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的。 首先引入一个概念就补间动画 Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动、弹簧等等。 tween.js在Flash中可以解释为补间动画. 那么问题来了,什么是补间动画呢? 相信学过Flash的都知道补间动画是flash主要的非常重要的表现手段之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-27
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38517212
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