引用: //定义nub,为下面的球体复制做准备... var num:Number = 0; //定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了 //让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设... var xian:Number = 450; //定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入... var my_array:Array = new Array(
Flash P2P流媒体服务器系统(简称P2PS)使用Flash Player客户端和RTMFP协议进行P2P视频直播/点播,极大的节省了服务器昂贵带宽。 工作流程:直播可通过Adobe Flash Media Live Encoder以及其它支持RTMP协议的发布端向“P2PS直播服务器”进行发布。“P2PS直播服务器”可直接使用支持RTMP协议的客户端观看,并可将直播数据以HTTP协议 的方式向观众端分发,实现HTTP串流。 观众端可支持Linux,Windows以及MacOS
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