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搜索资源 - fsm:有限状态机数据结构-源码
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UnityGameFramework案例源码.zip
UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft E
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-31
文件大小:50331648
提供者:
lizhenxiqnmlgb
fsm:有限状态机数据结构-源码
调频 该项目不再维护,我不建议您使用它。 纯函数式FSM仍然是我的首选方法(与gen_statem相对),但是您不需要此库。 规则的数据结构(例如映射或结构)以及多子句中的模式匹配将非常适合您。 Fsm是纯功能有限状态机。 与gen_fsm不同,它不会在自己的进程中运行。 相反,它是一个功能数据结构。 为什么? 在极少数情况下,我需要适当的fsm,我通常想在已存在的进程中使用它以及已存在的状态数据。 创建另一个流程对我来说不起作用,因为这需要额外的簿记,例如监督和流程链接。 更重要的是,fs
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:8192
提供者:
weixin_42104366