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  1. php 后台管理系统, 升级包 SVN r109

  2. 使用方法: 覆盖同名文件即可。 升级包中无 setup.php ,无数据结构变动 可以安全覆盖, 默认路径是 d:\99game\wwwroot\ ------------------------------------------------------------------- svn 版本号: 109 发行版本号: 1.8 最后更新于: 2008-08-13 -----------------------------------------------------------------
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shf0824
  1. Unity_脚本参考(中文版)

  2. Unity中的脚本(scr ipt)由附加到游戏对象(GameObject)的自定义脚本对象(Custom scr ipt Object)组成,它们又被称为行为。脚本对象中各种函数被称为必然事件(Certain Event)。常用的必然事件有如下三个...
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:160768
    • 提供者:nsstring
  1. AS3坦克大战源代码 教程

  2. 纯as3坦克大战源码 MVC框架 备注都写得很清楚, 适合学习 package { import Controllers.BasicController; import Controllers.MonsterController; import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage; import flash.geom.Point; import flash.utils.Timer; import Objects.Base; impo
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:247808
    • 提供者:crylg
  1. unity破碎效果的脚本

  2. 一个unity3d下的破碎效果的脚本,只要放在gameobject上就行了
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:9216
    • 提供者:dsrjj
  1. Unity3dAsset Import and CreationMeshes

  2. Unity中的网格使用渲染组件来呈现。虽然可能有许多变化,但一个网格渲染器是最常用的。 • The renderer displays the mesh at the GameObject's position. • The appearance of the mesh is controlled through the renderer's Materials. • 渲染器在游戏对象的位置显示网格。 • 网格的外观是通过渲染的材质来控制的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:388096
    • 提供者:barry_027
  1. Unity 3D 脚本入门教程

  2. Unity 3D 脚本入门教程 很好的入门教程 从Update()函数 、GameObject讲起,并用简单生动的实例辅证
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:333824
    • 提供者:wojiushijava
  1. Unity3d 获得两GameObject间距

  2. 获取Unity场景内两个GameObject物体的实际距离
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-12-22
    • 文件大小:701
    • 提供者:midnightaoi
  1. XGUI Unity3d 读取数据库 向gameobject添加数据

  2. XGUI Unity3d 读取数据库 向gameobject添加数据,实用性报表,谁看谁知道,助你一B之力。老衲含笑而去。哈哈
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:6144
    • 提供者:alexyuanlei
  1. 运行时gameobject池管理

  2. 运行时gameobject池管理
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-02-26
    • 文件大小:33792
    • 提供者:qq_33404596
  1. delegate进行GameObject之间的通信.pdf

  2. delegate进行GameObject之间的通信.pdf
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-19
    • 文件大小:136192
    • 提供者:zhangshun198703
  1. com.unity.goql:GameObject查询语言-源码

  2. GoQL:GameObject查询语言 GoQL提供了一种语法和API,用于指定条件,然后在GameObject层次结构中搜索与这些标准匹配的一组游戏对象。 using Unity.GoQL; var query = "\"*GameObject*\""; //matches all gameobjects that have "GameObject" in their name. var goqlMachine = new GoQLExecutor(); var instructions =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:20480
    • 提供者:weixin_42109732
  1. 池容器:Unity GameObject池管理-源码

  2. 池容器:Unity GameObject池管理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42128270
  1. Monogame-GameObject-Components:统一样式的GameObjects的组件系统。 我正在努力使学校作业容易一些-源码

  2. Monogame-GameObject-Components:统一样式的GameObjects的组件系统。 我正在努力使学校作业容易一些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:264192
    • 提供者:weixin_42144707
  1. HierarchyDecorator:轻量级Unity扩展,用于在Hierarchy窗口内允许标题和GameObject信息-源码

  2. 层次装饰​​器 Unity编辑器扩展添加要求,缺少层次结构。 完全可定制。 完全可编辑。 •••• 关于 Hierarchy Decorator是Unity 2019.1及更高版本的扩展,可在Hierarchy窗口中支持自定义绘图,并添加其他信息功能。 这为层次结构提供了更容易且有用的结构,而不会造成过多的嘈杂或混乱。 安装 • • 还可以通过git url直接安装HierarchyDecorator https://github.com/WooshiiDev/HierarchyDecorat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:244736
    • 提供者:weixin_42131890
  1. LINQ到GameObject的统一性:LINQ到GameObject-LINQ遍历GameObject层次结构-源码

  2. LINQ转GameObject LINQ to GameObject是Unity的GameObject扩展,允许遍历层次结构并追加GameObject。 该设计旨在获得LINQ的功能和迭代性能。 您可以免费从安装 。 Unity论坛支持线程,请问我任何问题 轴 LINQ to GameObject的概念是树上的轴。 每个遍历方法都返回IEnumerable GameObject IEnumerable并推迟执行。 例如 origin . Ancestors (); // Contain
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:355328
    • 提供者:weixin_42134338
  1. Unity-support-Arabic-language-gameobject:Gameobject上免费支持统一教程的阿拉伯语-源码

  2. Unity-support-Arabic-language-gameobject:Gameobject上免费支持统一教程的阿拉伯语
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42137028
  1. unity-polygon-2d-editor:使用PolygonCollider2D的碰撞器为Unity GameObject生成网格-源码

  2. 适用于Unity的Polygon2D编辑器 使用PolygonCollider2D对撞器为游戏对象生成网格,让您通过“编辑对撞器”按钮在Unity版本中绘制多边形平台。 只需将脚本拖到平台GameObject上,就可以了。 该脚本使用类。 安装/入门 只需并将其放置在Unity项目资产的某个位置即可。 所需的所有内容都包含在一个文件中。 通过将组件拖动到GameObject上或使用“添加组件”对话框来使用该组件。 如果不存在,它将自动添加Polygon Collider 2D组件。 在“
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:177152
    • 提供者:weixin_42157567
  1. gocs:用于Unity的GameObject组件系统-源码

  2. 适用于Unity的GameObject组件系统(GoCS) :light_bulb: GoCS(发音为go-cee-ess )是Unity的一种设计模式。 它受实体组件系统(ECS)的启发,但可与现有的Unity GameObject + Component体系结构配合使用,因此得名。 与ECS相比,它也更灵活,更不严格。 因此,很容易开始使用您已经熟悉的概念和API。 :chequered_flag: GoCS的目标是帮助您编写可读,可重用和可维护的代码。 它可以优雅地扩展到任何规模的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:159744
    • 提供者:weixin_42134051
  1. UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的

  2. UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的贴花
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42117032
  1. UnityURP-BillboardLensFlareShader:(1)添加新的Quad GameObject(2)使用此着色器(3)完成! 现在,您有了用于URP的广告牌镜头光晕着色器!-源码

  2. UnityURP-BillboardLensFlareShader:(1)添加新的Quad GameObject(2)使用此着色器(3)完成! 现在,您有了用于URP的广告牌镜头光晕着色器!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42136477
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