Unity中的网格使用渲染组件来呈现。虽然可能有许多变化,但一个网格渲染器是最常用的。 • The renderer displays the mesh at the GameObject's position. • The appearance of the mesh is controlled through the renderer's Materials. • 渲染器在游戏对象的位置显示网格。 • 网格的外观是通过渲染的材质来控制的。
GoQL:GameObject查询语言
GoQL提供了一种语法和API,用于指定条件,然后在GameObject层次结构中搜索与这些标准匹配的一组游戏对象。
using Unity.GoQL;
var query = "\"*GameObject*\""; //matches all gameobjects that have "GameObject" in their name.
var goqlMachine = new GoQLExecutor();
var instructions =