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  1. windows程序设计和源代码

  2. 基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C …………………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 …………………… 自己的窗口 …………………… WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 …………………… 绘制和更新 …………………… GDI简介 …………………… 滚动条 …………………… 建立
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ghosthhh
  1. windows 程序设计

  2. 章节目录 壹佰软件开发小组 整理编译 -------------------------------------------------------------------------------- 基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C ………… ………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fogerasp
  1. 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及完成其他一些与用户进行交互所需的工作。大多数应用程序都至少要创建一个窗口。

  2. 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及完成其他一些与用户进行交互所需的工作。大多数应用程序都至少要创建一个窗口。 应用程序通过创建窗口类及相应的窗口过程来定义它们所用窗日的外观和行为。窗口类可标识窗口的缺省属性,比如窗口是否接受双击鼠标按钮的操作。或是否带有菜单。窗口过程中包含的代码用于定义窗口的行为,完成所需的任务,以及处理用户的输入。 应用程序可使用GDI函数来产生窗口的输出。由于所有的窗口都共享显示屏
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:23552
    • 提供者:huzhili861
  1. windows程序设计(简体中文版)Charles Petzold

  2. 基础篇 1. 开始 . WINDOWS环境 . WINDOWS程式设计选项 . 编写第一个WINDOWS程式 2. Unicode简介 . 字元集简史 . 宽字元和C . 宽字元和WINDOWS 3. 视窗和讯息 . 自己的视窗 . WINDOWS程式设计的难点 4. 输出文字 . 绘制和更新 . GDI简介 . 卷动列 . 建立更好的滚动 5. 图形基础 . GDI的结构 . 装置内容 . 画点和线 . 绘制填入区域 . GDI映射方式 . 矩形、区域和剪裁 6. 键盘 . 键盘基础 . 按
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wuyan6293
  1. ASP.NET 3.5 开发大全part1

  2. 目录 第一篇 .NET基础 第1章 认识ASP.NET 3.5   1.1 什么是ASP.NET   1.1.1 .NET历史与展望   1.1.2 ASP.NET与ASP   1.1.3 ASP.NET开发工具   1.1.4 ASP.NET客户端   1.1.5 ASP.NET 3.5新增控件   1.1.6 ASP.NET 3.5 AJAX   1.2 .NET应用程序需框架   1.2.1 什么是.NET应用程序框架   1.2.2 公共语言运行时(CLR)   1.2.3 .NET
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-02-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:hunter_bobo
  1. LightGUI一个轻量级的GUI

  2. Light Gui的新特性。 1图层和绘图: 支持多图层,使用与有多图层支持的处理器平台。 支持多图层的软件模拟,支持图层的alpha合并和滑动。 同时支持多种颜色格式的图层,如ragb8888模式、rgb565模式、256色调色板模式。 对每个图层,支持双缓存(double buffer)模式,内部进行了窗口剪切优化。 也支持直画(direct draw)模式,支持内存设备,两者可以配合使用。 支持图层和窗口之前的映射,支持一组窗口动态切换显示到不同大小、不同颜色格式的图层。 支持窗口旋转9
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xv___
  1. windows程序设计.chm

  2. 基础篇 1. 开始 . WINDOWS环境 . WINDOWS程式设计选项 . 编写第一个WINDOWS程式 2. Unicode简介 . 字元集简史 . 宽字元和C . 宽字元和WINDOWS 3. 视窗和讯息 . 自己的视窗 . WINDOWS程式设计的难点 4. 输出文字 . 绘制和更新 . GDI简介 . 卷动列 . 建立更好的滚动 5. 图形基础 . GDI的结构 . 装置内容 . 画点和线 . 绘制填入区域 . GDI映射方式 . 矩形、区域和剪裁 6. 键盘 . 键盘基础 . 按
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiexieni125
  1. visual c++6.0 gdi+中的显示图像的程序

  2. 自己编写的visual c++6.0 gdi+中的显示图像的程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chen2200510090
  1. 基于C#的波形显示控件的实现源码

  2. 基于C#的波形显示控件的实现源码 计算机技术的飞速发展使得其在自动化系统中的应用日益增强。大量监控、图像数据显示软件活跃在自动化工业及自动化教学领域。同时,软件系统的日益复杂化使得模块化开发变得尤为重要。本课题所设计的基于C#的波形显示控件就可在微软.NET平台下进行代码功能重用,达到模块化开发和快速开发的目的,使得程序员能够集中精力设计软件的具体业务流程,而不必担心波形呈现的问题。 本文先介绍了.NET平台下用户控件开发的基本方法,以及用C#描述的GDI+图形开发技术,然后提出一种基于C#的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:236544
    • 提供者:Skylvzhoulihe
  1. ASP.NET3.5 开发大全

  2. 目录 第一篇 .NET基础 第1章 认识ASP.NET 3.5   1.1 什么是ASP.NET   1.1.1 .NET历史与展望   1.1.2 ASP.NET与ASP   1.1.3 ASP.NET开发工具   1.1.4 ASP.NET客户端   1.1.5 ASP.NET 3.5新增控件   1.1.6 ASP.NET 3.5 AJAX   1.2 .NET应用程序需框架   1.2.1 什么是.NET应用程序框架   1.2.2 公共语言运行时(CLR)   1.2.3 .NET
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-27
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:shenmu44
  1. ImageEx类显示gif动画实例程序+源码 该类继承自GDI+库的Image类

  2. 使用GDI+库显示gif动态图片,该类接口如下: 可以看出,该ImageEx完全继承了基类的接口函数。 说明: 如果打开非多帧图片,该类几乎完全等价于基类,比如你可以把该类的对象代入Graphics类系列的成员函数中; 如果打开的是多帧的图片,你只要打开图片后不调用InitAnimation函数(它会创建线程),则上述做法依然可以; 但如果调用InitAnimation函数后(单帧图像没关系,因为不会创建线程),则不可以了, 所有的基类继承过来的接口成员函数和配合gdi+库其他类的函数调用都是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:66560
    • 提供者:hastings
  1. asp.net 3.5 开发大全 经典 提高

  2. 目录 第一篇 .NET基础 第1章 认识ASP.NET 3.5   1.1 什么是ASP.NET   1.1.1 .NET历史与展望   1.1.2 ASP.NET与ASP   1.1.3 ASP.NET开发工具   1.1.4 ASP.NET客户端   1.1.5 ASP.NET 3.5新增控件   1.1.6 ASP.NET 3.5 AJAX   1.2 .NET应用程序需框架   1.2.1 什么是.NET应用程序框架   1.2.2 公共语言运行时(CLR)   1.2.3 .NET
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-06-09
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:huxiaowei09
  1. 对话框上全图显示图像

  2. 结合网上的代码,找到了两种全图显示的办法。 第一种是使用GDI+,同样需要使用到picture control,不过这次需要设置属性->杂项->type,选择Owner Draw类型。然后从CStatic类中派生出一个新类:CGdiPlusImgCtrl。重载DrawItem函数来实现绘制图像 可能你觉得使用GDI+麻烦,需要对GDI+环境进行初始化,打包程序又得附带gdiplus.dll。那么我介绍的第二种方法使用GDI就没这么麻烦了。 第一种是使用GDI,同样需要使用到pict
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:clever101
  1. Delphi5开发人员指南

  2. 经典中的经典! 目 录 译者序 序 前言 第一部分 快速开发的基础 第1章 Delphi 5下的Windows编程 1 1.1 Delphi产品家族 1 1.2 Delphi是什么 3 1.2.1 可视化开发环境 3 1.2.2 编译器的速度和已编译代码的效 率 4 1.2.3 编程语言的功能及其复杂性 4 1.2.4 数据库结构的灵活性和可扩展性 5 1.2.5 框架对设计和使用模式的扩充 5 1.3 历史回顾 5 1.3.1 Delphi 1 5 1.3.2 Delphi 2 6 1.3.
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:veron_04
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. 《精通GDI+编程》.PDF[含目录]

  2. 《精通GDI+编程》.PDF[含目录] 作为新一代操作系统的图形处理内核,GDI+在Windows XP和Windows Server 2003操作系统中扮演着极其重要的角色。 GDI+的出现,是对传统程序员的一种解脱。本书是目前国内少有的全面介绍GDI+编程的参考书。本书从画笔与画刷、文本与字体、区域与路径等基础知识谈起,将GDI+的技术细节一一展开。此外,GDI+的矩阵运算、图像的编码与解码、图像色彩信息校正等深层次知识,也都能够在本书中找到详细的说明。为了让读者更快地掌握GDI+编程,在
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-19
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:sdaofeng
  1. Windows程序设计 中文版+英文版+全书源代码

  2. Windows程序设计》(Windows Programming)中文版(CHM)+英文版(CHM)+全书源代码(zip)基础篇1. 开始 …………………… WINDOWS环境…………………… WINDOWS程序设计选项…………………… 编写第一个WINDOWS程序2.Unicode简介 …………………… 字符集简史…………………… 宽字符和C…………………… 宽字符和WINDOWS3. 窗口和消息 …………………… 自己的窗口…………………… WINDOWS程序设计的难点4. 输出文字 ……
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-10-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dsanmux
  1. VC++图像编程---技术文档

  2. VC++图像编程技术指导文档。值得看。 图形设备接口(GDI,Graphics Device Interface)的主要目标之一是支持在输出设备(如视频显示器、打印机和绘图仪)上的与设备无关的图形。 GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无问题地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。 Windows中的图形基本上是由从GDI.EXE模块中输出的函数处理的(尽管一些绘制函数实际上具有USER.EXE的入口点),GDI.EXE模块调用在不同驱动程序文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-17
    • 文件大小:566272
    • 提供者:ghwrf
  1. [Windows程序设计]电子版

  2. [Windows程序设计]电子版 基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C …………………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 …………………… 自己的窗口 …………………… WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 …………………… 绘制和更新 …………………… GDI简介 …………………
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_18977917
  1. VC图形图像编程!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  2. VC图形图像编程 图形设备接口(GDI,Graphics Device Interface)的主要目标之一是支持在输出设备(如视频显示器、打印机和绘图仪)上的与设备无关的图形。 GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无问题地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。 Windows中的图形基本上是由从GDI.EXE模块中输出的函数处理的(尽管一些绘制函数实际上具有USER.EXE的入口点),GDI.EXE模块调用在不同驱动程序文件中的例程,其中有一个.D
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-01-06
    • 文件大小:561152
    • 提供者:snomy
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