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visual c++完全自学手册(随书源码)
第1章 VC6.0开发环境和应用程序框架 第2章 C++语法基础 第3章 Windows消息映射 第4章 GDI函数 第5章 对话框 第6章 控件 第7章 Windows的基本输入 第8章 ActiveX控件 第9章 菜单和框架窗口 第10章 工具栏和状态栏 第11章 文档和视图的分离 第12章 文档的读和写 第13章 切分窗口和多视图 第14章 打印功能 第15章 上下文相关帮助 第16章 动态链接库(DLL) 第17章 MFC类家族 第18章 自动化 第19章 组件对象模型(COM) 第2
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-16
文件大小:3145728
提供者:
dangdangxz
一个使用GDI实现的可扩展的2D游戏框架
这是一个使用GDI和GDI+实现的可扩展的2D游戏框架。包含了精灵管理和资源管理两个较核心的模块。同时使用GDI+实现了对png等图片格式的支持。资源里包含了使用这个框架实现的一个人工智能中追逐与闪躲算法的示例。适合游戏程序学习的初学者。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-27
文件大小:24576
提供者:
ll_pp
坦克大战GDI游戏制作配套代码
坦克大战第三篇配套代码.实现了游戏菜单框架.VS2008
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-29
文件大小:474112
提供者:
b2b160
VC++自学手册源代码
VC完全自学手册配套的源代码,第1章 VC6.0开发环境和应用程序框架 第2章 C++语法基础 第3章 Windows消息映射 第4章 GDI函数 第5章 对话框 第6章 控件 第7章 Windows的基本输入 第8章 ActiveX控件 第9章 菜单和框架窗口 第10章 工具栏和状态栏 第11章 文档和视图的分离 第12章 文档的读和写 第13章 切分窗口和多视图 第14章 打印功能 第15章 上下文相关帮助 第16章 动态链接库(DLL) 第17章 MFC类家族 第18章 自动化 第19章
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-26
文件大小:2097152
提供者:
haosw86
VC++五子棋游戏框架-已实现基础功能
简单的实现了win-32下的五子棋游戏,提供了该类游戏的设计思路,为初学者提供借鉴 VS2005下实现,winxp测试通过 游戏主要使用GDI+,对想了解GDI+的提供范例 重点解决了关于落子判断输赢的方法; 游戏没有人机对战,感兴趣的可以自己开发添加
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-24
文件大小:397312
提供者:
chenyoooooooo
基于C# gdi+的打砖块小游戏
这个打砖块小游戏是hwenycocodq520兄原创的,基于C# gdi+技术实现。自己测试了一把,运行时大约只占3%-5%的Cpu利用率,效率很不错。可用作C# gdi+开发小游戏的通用参考框架。 为秉持原创作者的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请点击如下链接,支持作者原版: http://download.csdn.net/source/2779969
所属分类:
C#
发布日期:2011-01-11
文件大小:58368
提供者:
kenkao
c#编制 wm6.5 下极简单飞机游戏源代码
闲的蛋痛,搞着玩的一个飞机游戏,用c#GDI+做的。飞机可以移动,发射炮弹,击落敌机。没有做关卡。操作方式直接点屏幕移动,发射。装框架后可以在CE下运行。在wm6.5下直接拷贝运行。
所属分类:
C#
发布日期:2011-02-17
文件大小:63488
提供者:
banping
Windows编程循序渐进.part2
上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-12
文件大小:30408704
提供者:
typecool
Windows编程循序渐进.part3
上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-12
文件大小:30408704
提供者:
typecool
跳舞机 ver 1.0(源码)
{************************************************************** 跳舞机 ver 1.0 作者:萧寒 (chinasf) !QQ:410000 e-Mail:chinasf@hotmail.com 开发环境:Delphi 7.0 , DirectX 9.0 SDK 资源内容:源码+执行文件+资源文件 1.wav 背景声音,也是游戏的核心 L1.Lvl 文本文件,可编辑,是舞步脚本 (由于WAV文件格式太大,所以音乐文件只一个,并且很
所属分类:
VB
发布日期:2006-02-23
文件大小:5242880
提供者:
chenxh
俄罗斯方块
俄罗斯方块是一个比较流行的小游戏 该项目主要运用Win32 API/C++编写 游戏框架比较完整,包括菜单、返回、暂停、音效等
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-08
文件大小:131072
提供者:
walkingpup
贪吃蛇 VC6 win32 c++ api
贪吃蛇是一个比较流行的小游戏 该项目主要运用Win32 API/C++编写 游戏框架比较完整,包括菜单、返回、暂停、音效等
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-08
文件大小:240640
提供者:
walkingpup
自己写的一个贪吃蛇游戏分享
很久以前自己用c++在vs2008下实现的一个贪吃蛇游戏, 框架用的是win32, 绘图用的是简单的windows GDI, 用到了双画面缓冲, 很适合学游戏开发的初学者, 代码风格一般般, 如果有什么地方写得不好的话, 欢迎大家一起交流讨论哈~
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-21
文件大小:2097152
提供者:
lirunfa
教游戏编程
教游戏编程 2006年,我在网上购买了一本书,叫做《学opengl编3D游戏》,作者叫唐明理, 他还有一本书叫做《学VC编游戏》。 三年后,我也学会了做东西。 有没有人想要学? 长春地方价,很便宜,很便宜。 需要基础知识: 穷举,随机,坐标轴上两点间距离公式。 联系方式: QQ:314509; TEL:0431-88878049; EMAIL:CHANGEQQ@163.COM; 联系人:李昕。 密码:rfdk520。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-04-10
文件大小:51380224
提供者:
changepp
自己用C语言写的拼图游戏——核心代码——最简洁
自己写的拼图游戏,用C语言,WIN32框架,GDI编程,学习游戏编写思路,核心代码,非常简洁
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-05-22
文件大小:3145728
提供者:
lipo1245
自己用C语言写的贪吃蛇游戏——核心代码——最简洁
自己写的贪吃蛇游戏,用C语言,WIN32框架,GDI编程,学习游戏编写思路,核心代码,代码非常简洁
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-05-24
文件大小:1013760
提供者:
lipo1245
我写的2D游戏集合
我写的2D游戏集合,WIN32框架,GDI游戏编程思路,一个纪念
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-06-13
文件大小:9437184
提供者:
lipo1245
自己写的2D游戏-坦克大战
自己写的2D游戏,代码非常简洁,适合初学者学习,WIN32游戏编程框架,学习GDI,游戏编程思路
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-07-28
文件大小:3145728
提供者:
lipo1245
gdi+游戏框架这是一个用vc6.0写的Win32游戏框架
gdi+游戏框架这是一个用vc6.0写的Win32游戏框架.当然,这算不上引擎.该源码付带了一个简单的粒子系统,用来模拟雪花测试.因为用了png图片绘制雪花,所以得到平均每秒也只有32帧.对于2D游戏来讲够了.如果用透明渐变的话绘图很明显变慢.可能这是GDI+一个不完美的地方.所以讲只要不是特效,或一定要用到透明渐变不要用png图片.BitBlt是DrawImage的一百四十倍!源代码中用了双缓冲,所以1024*764画图也不会出现闪烁!
所属分类:
C++
发布日期:2008-09-19
文件大小:4194304
提供者:
a137188467
Olanvid V2.2 开源GDI图形框架
本软件Olanvid V2.2 版(工程名t1)是一个基于windows GDI的运行于windows操作系统下的开源2D图形框架。 本软件主要实现了: 基于轮询机制的底层框架(窗体、输入、双缓冲、帧率控制以及经过优化的绘制算法,等) GameBaseFramework 图形绘制控制器(提供了不同的绘制模式以提供不同效率绘图实现,逐帧动画的实现,透明图片的绘制,等) BMPController 物体(建立于图形绘制控制器之上的物体表示,方便的选择同一物体中不同的Controller进行绘制切换
所属分类:
C++
发布日期:2014-04-25
文件大小:22020096
提供者:
laxflkid
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