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  1. gfx:基于SDL2构建的图形框架-源码

  2. GFX 基于SDL2构建的图形框架 安装 您可以使用cmake来构建此项目。 mkdir build && cd build cmake .. make -j8 用法 # include " graphics.h " 贡献 拉请求是欢迎的。 对于重大更改,请先打开一个问题以讨论您要更改的内容。 请确保相应的测试是最新的。 执照
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_42172572
  1. Farstar-2:科幻收藏型纸牌游戏(对先前项目的重做)。 用Java用LibGDX OpenGL框架编写-源码

  2. 远星2 对于原始游戏,请参见《 。 关于项目 我一直都很喜欢纸牌游戏(可收藏和“经典”游戏),因此在尝试将它们与策略类型融合之后,我决定制作一款真正适合“纸牌游戏”描述的游戏。 考虑到这一点(并得到反馈),游戏规则已发生了巨大变化,因此整个应用程序都需要从头开始“重写”。 这次用Java。 选择Adobe Air(编写原始游戏的原因)的主要原因之一是它是跨平台的,但是Java也是如此。 对于这种规模的应用程序,Java也是一种更轻量级的(性能方面)的解决方案。 进步 该项目的当前目标是创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_42118770
  1. Celeste2:Celeste Classic 2 for PICO-8!-源码

  2. Celeste Classic 2 在3周年的3天内完成。 的续集。 档案文件 celeste2.p8 :发布的最终墨盒 core.p8 :用于添加内容(gfx / sfx)和原型游戏。 1.p8 , 2.p8 ,N:个别水平 _packer.p8 :获取所有单个级别,对其进行压缩,然后将其放置在celeste2 _updater.p8 :从core获取gfx / sfx,并将它们放入celeste2和每个级别的墨盒中 sfx.txt :声音效果信息 修改关卡并运行_packer ,您必须
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_42119358
  1. NKK_SmartDisplayLCD:用于NKK LCD 64x32 SmartDisplay的库-源码

  2. 概述: 这是用于NKK LCD 64x32 SmartDisplay ( )的库,它已针对NKK IS15EBFP4RGB-09YN LCD 64 x 32按钮进行了设计和测试,并且也适用于以下型号: S15DBFP4RGB IS15DBFP4RGB-09YN S15DSBFP4RGB IS01DBFRGB IS15EBFP4RGB IS15ESBFP4RGB IS15EBFP4RGB-09YN IS01EBFRGB 如果需要,只需在配置设置中进行最小的更改,它就可以支持其他LCD分辨率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42102272
  1. gfx测试-源码

  2. #gfx-test 测试gfx-hal
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_42118770
  1. naga:Rust中的通用着色器翻译-源码

  2. 那迦 这是一个实验性的着色器翻译库,可满足gfx-rs项目和WebGPU的需求。 支持的端点 一切仍在进行中,但某些端点仍然可用: 前端 状态 笔记 SPIR-V(二进制) :check_mark_button: 工作组 :check_mark_button: GLSL(Vulkan) :OK_button: 锈 后端 状态 笔记 SPIR-V(二进制) :check_mark_button: 工作组 金属 :check_mark_button: HLSL GLS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:193536
    • 提供者:weixin_42164702
  1. DCS-Config-Manager:DCS配置管理器-源码

  2. DCS配置管理器 当前版本2019 R1(最后测试为2.5.5) 这是什么? 创建DCS Configuration Manager的目的是使艰难的DCS寿命变得更轻松一些,并帮助您使用这些讨厌的配置文件! 目的是让您与应用程序本身进行尽可能少的交互,因为没人喜欢在您出手出手之前就增加了开销! 使用一次,设置一切-完成! 特征: 共享的单实例控制映射! 将所有DCS实例的控制设置仅链接到一个。 更改映射并将其从1.5切换到2.0时,不再需要导入/导出! (或转到beta或任何方向)。 VR
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:62914560
    • 提供者:weixin_42160376
  1. KoolBox:面向Kore的实验性面向游戏的工具包-源码

  2. KoolBox(Ko​​re工具箱) 针对实验性面向游戏的工具包 在基本的Kore框架中增加了一些可能对游戏有用的便利性,结构和基本功能。 游戏类(“ KoreGame”)的基本实现,具有便捷的生命周期回调挂钩。 快速,灵活的“机会性批处理”工程图类(Gfx),用于将几何图形收集到批处理中,并仅在相关的工程图状态更改时作为一次工程图调用提交。 方便的Quad Sprite渲染 支持使用任意着色器,顶点格式,几何图形进行渲染(生成BYO三角形) 加载 XML地图集 场景结构 当前带有一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_42135073