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  1. go-opengl:[自2013年以来就已经过时] lib,用于创建跨平台和现代形式的OpenGL应用(例如,核心配置文件3.3+,基于着色器,无显示列表等)-源码

  2. go-opengl Go用于OpenGL的软件包。 尽管它们或多或少适合于一般用途,但它们是与一起开发的,因此往往会根据go:ngine的需求和使用方式进行一些微调,优化或设计。 核心: 使用的(非常)的OpenGL绑定。 包括从3.3版本起严格只GL核心配置文件的功能(最多到4.3) -注意,这并不意味着一个核心配置方面是必需的,但它可能是任何当前根GPU建议与最新的驱动程序 没有仅兼容性配置文件的功能,或者在某些(任何)点不推荐使用或删除的功能 Init()和“从GoGL窃取”实用程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:320512
    • 提供者:weixin_42174176
  1. gl:跨平台OpenGL绑定-源码

  2. GL 软件包gl是用于OpenGL的Go跨平台绑定,具有类似OpenGL ES 2的API。 它支持: 通过OpenGL 2.1后端的macOS , Linux和Windows , 通过OpenGL ES 2.0后端的iOS和Android , 通过WebGL 1.0后端的现代浏览器(台式和移动式)。 这是golang.org/x/mobile/gl软件包的分支,其中合并了 ,并添加了Windows支持。 该软件包具有完整的功能,但最终可能会被新的x / mobile / gl计划所
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_42117224
  1. glbinding:使用gl.xml规范生成的OpenGL API的C ++绑定-源码

  2. glbinding是的跨平台C ++绑定。 glbinding利用了C ++ 11特性,例如枚举类,lambda和可变参数模板,而不是依赖宏。 所有OpenGL符号都是实函数和变量。 它提供类型安全的参数,按功能的API标头,惰性函数解析,多上下文和多线程支持,全局和局部函数回调,有关所生成的OpenGL绑定和OpenGL运行时的元信息,以及工具和示例用于快速启动您的项目。 根据OpenGL API规范( ),使用可以方便地适应自定义需求的来生成glbinding 。 使用典型的OpenGL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42127835