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MFC框架下OpenGL三角形,四边形,多边形建模和旋转源码
MFC框架下OpenGL三角形,四边形,多边形建模和旋转源码和详细完整注释。摘自《Visual C++ OpenGL 应用程序开发》一书的第四章。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-21
文件大小:52224
提供者:
lzl32163
计算机图形学OpenGL、codeblock、计算机图形学综合性实验
1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezier算法和三次B样条算法实现绘制曲线
所属分类:
其它
发布日期:2014-12-20
文件大小:257024
提供者:
u011875552