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  1. ogl_fbo_pbo_readback

  2. FBO创建以后必须绑定缓冲区:颜色、深度必须,模板缓冲区看需求而定。 缓冲区对象并不局限于RBO,纹理对象也可以充当缓冲区对象:创建纹理是glTexImage2D最后一个参数为NULL,在显存中只需要创建纹理对象,而并不需要传纹理数据。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:256000
    • 提供者:chao56789
  1. LxOpenglES_RenderToTexture

  2. 离屏绘制,且绘制到纹理中,用glReadPixel的方式读取查看。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-12
    • 文件大小:50176
    • 提供者:shaojieli