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  1. C语言库函数示例教程

  2. 库函数的典型应用: 有点用处的迟早的事 函数名: imagesize 功 能: 返回保存位图像所需的字节数 用 法: unsigned far imagesize(int left, int top, int right, int bottom); 程序例: #include #include #include #include #define ARROW_SIZE 10 void draw_arrow(int x, int y); int main(void) { /* reques
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-27
    • 文件大小:745472
    • 提供者:weizhiyuan420
  1. VC下graphics.h的兼容库

  2. 为什么要写这个库? 让初学者从 Turbo C 2.0(以下简称 TC) 或 Borland C++ 3.1 开始学编程是个不错的建议,只是 TC 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。有一个 Win-TC,简单用了一下,实在是个害人的东西,还不如 TC 好呢,因为它简化了所有调试的部分(或许是我没看到?),而调试是写程序相当重要的一部分。 不少老师直接拿 VC6 来讲 C 语言的,因为 VC6 的编辑和调试环境都很优秀。只可惜在 VC6 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:73728
    • 提供者:lanbing510
  1. C语言库函数手册--c语言大全

  2. 函数名: abort 功 能: 异常终止一个进程 用 法: void abort(void); 程序例: #include #include int main(void) { printf("Calling abort()\n"); abort(); return 0; /* This is never reached */ } 函数名: abs 功 能: 求整数的绝对值 用 法: int abs(int i); 程序例: #include #include int main(void
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:72704
    • 提供者:kaddish1987
  1. VCGraph 在VC环境使用TC中的图形函数

  2. 让初学者从 Turbo C 2.0(以下简称 TC) 或 Borland C++ 3.1 开始学编程是个不错的建议,只是 TC 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。有一个 Win-TC,简单用了一下,个人看法:不推荐使用。还不如 TC 好呢,因为它简化了所有调试,而调试是写程序相当重要的一部分。   不少老师直接拿 VC 来讲 C 语言的,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC2008 有适合教学的免费版本。只可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:228352
    • 提供者:rommelqin
  1. graphics.h极其说明

  2. 大家都用的VC6除了MFC做图形界面似乎就没有其他的了,这里提供C语言下的库函数graphics.h做图形界面 使用时请将您编译的源文件名字后缀命名为.cpp
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-05
    • 文件大小:169984
    • 提供者:zhulinfenglu
  1. VC下graphics图形库

  2. VC下实现的graphics库。有4个文件,一个是graphics.h头文件,一个是lib库(VC6),一个测试主函数,还有一个帮助文档
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-16
    • 文件大小:218112
    • 提供者:elfylin
  1. ImageEx类显示gif动画实例程序+源码 该类继承自GDI+库的Image类

  2. 使用GDI+库显示gif动态图片,该类接口如下: 可以看出,该ImageEx完全继承了基类的接口函数。 说明: 如果打开非多帧图片,该类几乎完全等价于基类,比如你可以把该类的对象代入Graphics类系列的成员函数中; 如果打开的是多帧的图片,你只要打开图片后不调用InitAnimation函数(它会创建线程),则上述做法依然可以; 但如果调用InitAnimation函数后(单帧图像没关系,因为不会创建线程),则不可以了, 所有的基类继承过来的接口成员函数和配合gdi+库其他类的函数调用都是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:66560
    • 提供者:hastings
  1. VC下最简单graphics.h头函数安装

  2. 一个绝对让你赞不绝口的自动安装,让你能在VC下用图形库函数做出你喜欢的软件 希望我分享的东西,能为你C语言学习带来帮助和快乐~~ 记得要踩哦~~
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:227328
    • 提供者:liuyang4631214
  1. NEO SDK开源图形库

  2. NEO SDK是一个跨平台的免费开源图形软件开发包。它支持基本绘图、多种格式图形显示、鼠标操 作、扩展内存和扩充内存的操作、时钟、音频播放、多种字体的汉字及英文显示等等特性;更激动人心的是, 它可以工作于高分辨率下(比如800X600、1024X768甚至1280X1024);而且,它支持最高24位的各种色深! 并拥有不错的处理速度。NEO中的函数调用接口大部分与Allegro相似,为你的代码向Allegro移植作准备。 NEO开放所有源代码,因为我认为这样更利于让大家发现BUG,利于NEO的
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wmj820303
  1. GRAPHICS.H

  2. 解决visual c++6.0没有GRAPHICS.H库函数。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-09-15
    • 文件大小:14336
    • 提供者:merjan11
  1. openGL 函数手册

  2. openGL 函数手册 OpenGL是一个图形硬件的软件接口(“GL”即Graphics Library)。这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 OpenGL 实用库(OpenGL Utility Library,GLU)和对X窗口系统的OpenGL扩展(OpenGL Extension to the X Window System,GL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:423936
    • 提供者:haihong84
  1. vc作图函数库(graphics问题)

  2. 直接安装,解决c++6.0的graphics问题
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-19
    • 文件大小:368640
    • 提供者:lpcz2010
  1. graphics.h

  2. vc,vs中没有这个库,只出现在TC中,这个可以移植到vs,vc
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-06
    • 文件大小:73728
    • 提供者:x541534530
  1. vc绘图库(graphics.h)

  2. VC中调用graphic.h库函数是会出现错误,那么可以用这个解决。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-06-13
    • 文件大小:71680
    • 提供者:wwxzrf
  1. graphics.h函数库

  2. 这个是画图函数库,用于VC++6.0,VS等缺少画图函数库的开发软件。。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-25
    • 文件大小:495616
    • 提供者:azxc12345
  1. C++库函数之ntrtl.h

  2. C++的库函数,这是实现GRAPHICS.h库函数所需要的一个组件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-27
    • 文件大小:197632
    • 提供者:u010607932
  1. EasyX压缩包

  2. 在网上老是找不到一个好的graphics.h的库函数包。有些说什么先下个tc然后把graphics.h拷进去。有些的链接不对。希望对大家有用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-22
    • 文件大小:290816
    • 提供者:y1375217085
  1. OpenGL库函数帮助文档,没有中文的

  2. OpenGL库函数帮助文档,附带的实例不错 #include <gl/glu.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glaux.h> //第一行设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着色描述表上。 //着色描述表将所有的OpenGL调用命令连接到Device Context(设备描述表)上。 //DC将窗口连接到GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。而RC将OpenGL连
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-28
    • 文件大小:550912
    • 提供者:u011448671
  1. python的graphics库

  2. 在网上找了很久,这个不是c/c++中的graphics.h文件,是python专用的库文件
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:19456
    • 提供者:kdzud
  1. graphics库函数.zip

  2. c的图像处理库函数,可以下载来使用。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_44694915
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