您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Game AI with HFSM(PDF)

  2. Game AI with HFSM(PDF) 游戏AI开发的技术文章,很不错的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:1015808
    • 提供者:jaxe
  1. C++实现的分层有限状态机v0.1

  2. C++实现的分层有限状态机v0.1 使用帮助:http://blog.csdn.net/vvsxr/article/details/40302677
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-20
    • 文件大小:3072
    • 提供者:vvsxr
  1. Behavior Designer 1.5.9

  2. 游戏AI的目标之一就是要找到一种简单并可扩展的开发逻辑的方案,常用的技术包括有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)、分层任务网络(HTN)等。 行为树作为次时代的AI技术,距其原型提出也约有10年左右,像Halo、Spore、Crysis等大作已经采用。目前,很多知名的游戏引擎也已整合或提供了自己的行为树组件,例如Unreal4、Unity引擎等。 本文首先简单介绍有限状态机的基本知识,然后重点介绍行为树的原理和特点,最后详细介绍了我们提供的behav
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-19
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhang_4570
  1. 基于有限状态机的自动售货机控制器

  2. 针对随着自动售货机控制器由简单不断地变得庞大,从而出现的难扩展、难维护问题,在传统的有限状态机理论基础上,提出一种层次型有限状态机(Hierarchical FSM,HFSM)模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-25
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_38649315