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Game AI with HFSM(PDF)
Game AI with HFSM(PDF) 游戏AI开发的技术文章,很不错的。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-12
文件大小:1015808
提供者:
jaxe
C++实现的分层有限状态机v0.1
C++实现的分层有限状态机v0.1 使用帮助:http://blog.csdn.net/vvsxr/article/details/40302677
所属分类:
C++
发布日期:2014-10-20
文件大小:3072
提供者:
vvsxr
Behavior Designer 1.5.9
游戏AI的目标之一就是要找到一种简单并可扩展的开发逻辑的方案,常用的技术包括有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)、分层任务网络(HTN)等。 行为树作为次时代的AI技术,距其原型提出也约有10年左右,像Halo、Spore、Crysis等大作已经采用。目前,很多知名的游戏引擎也已整合或提供了自己的行为树组件,例如Unreal4、Unity引擎等。 本文首先简单介绍有限状态机的基本知识,然后重点介绍行为树的原理和特点,最后详细介绍了我们提供的behav
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-19
文件大小:5242880
提供者:
zhang_4570
基于有限状态机的自动售货机控制器
针对随着自动售货机控制器由简单不断地变得庞大,从而出现的难扩展、难维护问题,在传统的有限状态机理论基础上,提出一种层次型有限状态机(Hierarchical FSM,HFSM)模型。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-25
文件大小:95232
提供者:
weixin_38649315