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搜索资源列表

  1. hge教程适合初学者

  2. HGE子窗口 Running HGE in a child window hosted by a Windows application may be useful to create authoring tools and ActiveX controls or to integrate HGE into a third party IDE. Here follow the guidelines how to do that. 运行HGE在主机的子窗口经由Windows系统可以帮助建立创造工
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:234496
    • 提供者:cuiyongbinde
  1. 弹球游戏源代码

  2. 用HGE开发的一个弹球游戏,基本游戏架构已经完整,但是具体细节没有完善,基本的弹球游戏的技术点都在里面,可能仅仅只能供一些初学者参考而已,因为毕竟这是我第一次用C++的类来写游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-15
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:xuhuijie520
  1. HGE曲线游戏路径生成

  2. 使用到HGE引擎,在使用时确定你配置好了,任意3点曲线的生成,可以保存,读取曲线.在游戏路径的可能用到.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:world100
  1. C++基础知识

  2. C++英文版用HGE开发的一个弹球游戏,基本游戏架构已经完整,但是具体细节没有完善,基本的弹球游戏的技术点都在里面,可能仅仅只能供一些初学者参考而已,因为毕竟这是我第一次用C++的类来写游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tanbingquan
  1. hge中文教程

  2. 官方翻译过来的教程,比较详细,当然也有部分很粗略。 HGE in a child window HGE子窗口 Running HGE in a child window hosted by a Windows application may be useful to create authoring tools and ActiveX controls or to integrate HGE into a third party IDE. Here follow the guidelines
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-22
    • 文件大小:234496
    • 提供者:qq992817263
  1. HGE引擎棋牌游戏简单例子

  2. 用HGE游戏引擎制作的棋牌游戏发牌动画,包括点击牌提起,拖动选牌,自定义的按钮等。想制作游戏的可以参考此例。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qian7122023
  1. hge写的解析TexturePacker拼好的图片,并重新取出

  2. 简介: 这只是一个自己用的小工具,方便取出TexturePacker等拼图工具拼好给cocos2d用的图片里的资源 目录结构 code -- 源码 exe -- 编译后的程序 开发环境: hge + rapidxml + vs2010 1.把"png"或者"plist"文件件拖动至 NameWithPlist.exe中 2.点击要查看的图片 3.控制台会输出点击的文件名 4.ImageName.log 也会出现点击的文件名 (-_-! 方便拷贝) 5.点击后会有高亮提示..红色是正常的.绿色是
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:vitchen
  1. 即时战略DEMO中的A星算法与最近点查找

  2. 一个烂尾的即时战略游戏,内置了行军的简单阵型排布和高效A星寻路算法,通过二叉堆数据结构优化了A星搜索时间,属于个人早期的作品,现在拿来分享,基于HGE引擎,工程正常情况下应该可以通过编译并运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fg5823820
  1. DX DirectX 硬件加速的hge写的一个点绕着曲线运行轨迹的例子含源码和exe执行档。hge点轨迹控制代码物体沿着轨迹沿轨道走工程通过可用

  2. DX DirectX 硬件加速的hge写的一个点绕着曲线运行轨迹的例子含源码和exe执行档。hge点轨迹控制代码物体沿着轨迹沿轨道走工程通过可用 演示一个物体绕着特定的点和特定的曲线运动。可用于做游戏脚本,做物体的运动路径。轨迹。 用的是c语言,c++,编译通过。附源代码 源码 代码。和执行档 可执行程序。 vc++6 工程 vc6打包整个工程。编译过。可用
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-12-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:mynameislinduan
  1. LEG/BLUE引擎开源20180705编译进游戏教程

  2. 运行D2007安装的教程已经单独录完毕的,此不再录 现在直接运行BLUE的编译流程 你们需要开源程序直接进入一个地方下载就行了 https://download.csdn.net/download/qq_34817135/10521426 BLUE开源地址 文件准备完毕 默认安装在D盘 我们先装控件 控件全部在 Components 文件夹内 这种报错重复装一下 可以顺利解决 HGE是没有的 不要管 这个压缩的目测并没有什么卵用,不管 无大碍 这种默认安装即可 控件安装完毕 没问题直接编译 这
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-07-05
    • 文件大小:173015040
    • 提供者:qq_34817135
  1. 翎风源码HGE完美版

  2. 基本功能和翎风的一样。 ------------------------------------------------------------------ [2016.09.30] 更新M2功能 ------------------------------------------------------------------ 1.增加脚本命令:InSafeZone //检测人物是否在安全区 --------------------------------------------------
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-17
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:weixin_42710435
  1. LEGEND for HGE.zip

  2. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ※※※※ LEGEND for HGE绘图版本 更新日期:2019-01-31 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※ 注意:本次由于扩展数据类型,正在开区的请勿直接替换否则会导致数据混乱! ※※※※※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2019-10-19
    • 文件大小:214958080
    • 提供者:maxm2